ScriptReference
AccelerationEvent 加速度事件
acceleration 加速度
deltaTime 增量时间
AndroidInput 安卓输入
GetSecondaryTouch 获取二次触摸
secondaryTouchEnabled 启用二次触摸
secondaryTouchHeight 二次触摸高度
secondaryTouchWidth 二次触摸宽度
touchCountSecondary 二次触摸数
AndroidJavaClass 安卓Java类
AndroidJavaClass 构造安卓Java类
AndroidJavaObject 安卓Java对象
AndroidJavaObject 构造安卓Java对象
Call.<ReturnType> 调用返回类型
CallStatic.<ReturnType> 调用静态返回类型
CallStatic 静态调用
Call 调用
Dispose 处理
Get.<FieldType> 获取字段类型
GetRawClass 获取原始类
GetRawObject 获取原始对象
GetStatic.<FieldType> 获取静态字段类型
Set.<FieldType> 设置字段类型
SetStatic.<FieldType> 设置静态字段类型
AndroidJNI 安卓JNI
AllocObject 分配对象
AttachCurrentThread 附加当前线程
CallBooleanMethod 调用布尔方法
CallByteMethod 调用字节方法
CallCharMethod 调用字符方法
CallDoubleMethod 调用双精度浮点数方法
CallFloatMethod 调用浮点数方法
CallIntMethod 调用整数方法
CallLongMethod 调用长整数方法
CallObjectMethod 调用对象方法
CallShortMethod 调用短整数方法
CallStaticBooleanMethod 调用静态布尔方法
CallStaticByteMethod 调用静态字节方法
CallStaticCharMethod 调用静态字符方法
CallStaticDoubleMethod 调用静态双精度浮点数方法
CallStaticFloatMethod 调用静态浮点数方法
CallStaticIntMethod 调用静态整数方法
CallStaticLongMethod 调用静态长整数方法
CallStaticObjectMethod 调用静态对象方法
CallStaticShortMethod 调用静态短整数方法
CallStaticStringMethod 调用静态字符串方法
CallStaticVoidMethod 调用静态无类型方法
CallStringMethod 调用字符串方法
CallVoidMethod 调用无类型方法
DeleteGlobalRef 删除全局引用
DeleteLocalRef 删除局部引用
DetachCurrentThread 分离当前线程
EnsureLocalCapacity 确保局部性能
ExceptionClear 清除异常
ExceptionDescribe 描述异常
ExceptionOccurred 发生异常
FatalError 致命错误
FindClass 查找类
FromBooleanArray 从布尔数组
FromByteArray 从字节数组
FromCharArray 从字符数组
FromDoubleArray 从双精度浮点数数组
FromFloatArray 从浮点数数组
FromIntArray 从整数数组
FromLongArray 从整长数数组
FromObjectArray 从对象数组
FromReflectedField 来自反射的域
FromReflectedMethod 来自反射的方法
FromShortArray 从短整数数组
GetArrayLength 获取数组长度
GetBooleanArrayElement 获取布尔数组元素
GetBooleanField 获取布尔域
GetByteArrayElement 获取字节数组元素
GetByteField 获取字节域
GetCharArrayElement 获取字符数组元素
GetCharField 获取字符域
GetDoubleArrayElement 获取双精度浮点数数组元素
GetDoubleField 获取双精度浮点数域
GetFieldID 获取域ID
GetFloatArrayElement 获取浮点数数组元素
GetFloatField 获取浮点数域
GetIntArrayElement 获取整数数组元素
GetIntField 获取整数域
GetLongArrayElement 获取长整数数组元素
GetLongField 获取长整数域
GetMethodID 获取方法ID
GetObjectArrayElement 获取对象数组元素
GetObjectClass 获取对象类
GetObjectField 获取对象域
GetShortArrayElement 获取短整数数组元素
GetShortField 获取短整数域
GetStaticBooleanField 获取静态布尔域
GetStaticByteField 获取静态字节域
GetStaticCharField 获取静态字符域
GetStaticDoubleField 获取静态双精度浮点数域
GetStaticFieldID 获取静态域ID
GetStaticFloatField 获取静态浮点数域
GetStaticIntField 获取静态整数域
GetStaticLongField 获取静态长整数域
GetStaticMethodID 获取静态方法ID
GetStaticObjectField 获取静态对象域
GetStaticShortField 获取静态短整数域
GetStaticStringField 获取静态字符串域
GetStringField 获取字符串域
GetStringUTFChars 获取字符串UTF的字符
GetStringUTFLength 获取字符串UTF的长度
GetSuperclass 获取超类
GetVersion 获取版本
IsAssignableFrom 是否可赋值
IsInstanceOf 是否某类的实例
IsSameObject 是否同一对象
NewBooleanArray 新建布尔数组
NewByteArray 新建字节数组
NewCharArray 新建字符数组
NewDoubleArray 新建双精度浮点数数组
NewFloatArray 新建浮点数数组
NewGlobalRef 新建全局引用
NewIntArray 新建整数数组
NewLocalRef 新建局部引用
NewLongArray 新建长整数数组
NewObjectArray 新建对象数组
NewObject 新建对象
NewShortArray 新建短整数数组
NewStringUTF 新建UTF字符串
PopLocalFrame 弹出局部帧
PushLocalFrame 压入局部帧
SetBooleanArrayElement 设置布尔数组数组元素
SetBooleanField 设置布尔域
SetByteArrayElement 设置字节数组元素
SetByteField 设置字节域
SetCharArrayElement 设置字符数组元素
SetCharField 设置字符域
SetDoubleArrayElement 设置双精度浮点数数组元素
SetDoubleField 设置双精度浮点数域
SetFloatArrayElement 设置浮点数数组元素
SetFloatField 设置浮点数域
SetIntArrayElement 设置整数数组元素
SetIntField 设置整数域
SetLongArrayElement 设置长整数数组元素
SetLongField 设置长整数域
SetObjectArrayElement 设置对象数组元素
SetObjectField 设置对象域
SetShortArrayElement 设置短整数数组元素
SetShortField 设置短整数域
SetStaticBooleanField 设置静态布尔域
SetStaticByteField 设置静态字节域
SetStaticCharField 设置静态字符域
SetStaticDoubleField 设置静态双精度浮点数域
SetStaticFloatField 设置静态浮点数域
SetStaticIntField 设置静态整数域
SetStaticLongField 设置静态长整数域
SetStaticObjectField 设置静态对象域
SetStaticShortField 设置静态短整数域
SetStaticStringField 设置静态字符串域
SetStringField 设置字符串域
ThrowNew 新的抛出
Throw 抛出
ToBooleanArray 到布尔数组
ToByteArray 到字节数组
ToCharArray 到字符数组
ToDoubleArray 到双精度浮点数数组
ToFloatArray 到浮点数数组
ToIntArray 到整数数组
ToLongArray 到长整数数组
ToObjectArray 到对象数组
ToReflectedField 到反射的域
ToReflectedMethod 到反射的方法
ToShortArray 到短整数数组
AndroidJNIHelper 安卓JNI辅助器
ConvertFromJNIArray.<ArrayType> 从JNI数组转换为托管数组
ConvertToJNIArray 转换为JNI数组
CreateJNIArgArray 创建JNI数组
debug 调试
GetConstructorID 获取构造函数ID
GetFieldID.<FieldType> 获取字段ID
GetFieldID 获取字段ID
GetMethodID.<ReturnType> 获取方法ID
GetMethodID 获取方法ID
GetSignature.<ReturnType> 获取签名
GetSignature 获取签名
Animation 动画
AddClip 添加剪辑
animateOnlyIfVisible 可见时动画
animatePhysics 是否物理动画
Blend 混合
clip 剪辑
CrossFadeQueued 淡入淡出队列
CrossFade 淡入淡出
cullingType 消隐类型
GetClipCount 获取剪辑数
IsPlaying 是否在播放?
isPlaying 是否在播放?
localBounds 本地边界框
playAutomatically 自动播放
PlayQueued 播放队列
Play 播放
RemoveClip 移除剪辑
Rewind 倒回
Sample 采样
Stop 停止
SyncLayer 同步层
this [string name] 操作名字
wrapMode 循环模式
AnimationClip 动画剪辑
AddEvent 添加动画事件
AnimationClip 动画剪辑
ClearCurves 清除曲线
frameRate 帧率
length 动画长度
localBounds 本地边界框
SetCurve 设置曲线
wrapMode 循环模式
AnimationClipCurveData 动画剪辑曲线数据
curve 曲线
path 轨迹
propertyName 属性名称
target 目标
type 类型
AnimationCurve 动画曲线
AddKey 添加键
AnimationCurve 动画曲线
EaseInOut 淡入淡出
Evaluate 求值
keys 所有键
length 长度
Linear 直线
MoveKey 改变键
postWrapMode 循环模式之后
preWrapMode 循环模式之前
RemoveKey 删除键
SmoothTangents 平滑切线
this [int index] 操作检索
AnimationEvent 动画事件
AnimationEvent 构造动画事件
animationState 动画状态
floatParameter 浮点型参数
functionName 函数名字
intParameter 整数型参数
messageOptions 消息选项
objectReferenceParameter 引用对象参数
stringParameter 字符串参数
time 时间
AnimationState 动画状态
AddMixingTransform 添加混合变换
blendMode 混合模式
clip 剪辑
enabled 是否启用?
layer 层
length 长度
name 名称
normalizedSpeed 规范化速度
normalizedTime 规范化时间
RemoveMixingTransform 删除混合变换
speed 速度
time 时间
weight 权重
wrapMode 循环模式
AnimationUtility 动画工具
CalculateTransformPath 计算变换路径
GetAllCurves 获取所有曲线
GetAnimatableObjects 获取动画物体列表
GetAnimatablePropertiesForObject 获取物体的动画属性
GetAnimatableProperties 获取动画属性
GetAnimationClips 获取动画剪辑列表
GetAnimationEvents 设置动画事件列表
GetEditorCurve 获取编辑器曲线
GetFloatValue 获取浮点值
InAnimationMode 是否在动画模式
SetAnimationClips 设置动画剪辑列表
SetAnimationEvents 设置动画事件列表
SetEditorCurve 设置编辑器曲线
StartAnimationMode 开始动画模式
StopAnimationMode 停止动画模式
Application 应用程序
absoluteURL 绝对网址
backgroundLoadingPriority 后台加载优先级
CancelQuit 取消退出
CanStreamedLevelBeLoaded 流关卡被加载
CaptureScreenshot 截屏
dataPath 数据路径
ExternalCall 外部调用
ExternalEval 外部运行
GetStreamProgressForLevel 获取关卡的流进度
internetReachability 网络可达性
isEditor 是否编辑器
isLoadingLevel 正在加载关卡?
isPlaying 是否播放
isWebPlayer 是否网络播放器
levelCount 关卡数量
loadedLevelName 加载的关卡名字
loadedLevel 加载的关卡
LoadLevelAdditiveAsync 异步累加关卡
LoadLevelAdditive 累加关卡
LoadLevelAsync 异步加载关卡
LoadLevel 加载关卡
LogCallback 日志回调
OpenURL 打开网址
persistentDataPath 持久数据路径
platform 平台
Quit 退出
RegisterLogCallbackThreaded 线程的注册日志回调
RegisterLogCallback 注册日志回调
runInBackground 后台运行
srcValue 源文件
streamedBytes 字节流
systemLanguage 系统语言
targetFrameRate 目标帧速率
temporaryCachePath 临时数据路径
unityVersion Unity版本
webSecurityEnabled 网页安全模式
Array 数组
Add 末尾添加
Array 数组构造
Clear 清空
Concat 连接数组
Join 连接为一个字符串
length 数组长度
Pop 删除末尾元素
Push 末尾添加元素
RemoveAt 删除索引元素
Reverse 反转数组
Shift 删除第一个元素
Sort 排序
Unshift 首位添加元素
AssetBundle 资源包
Contains 包含
CreateFromMemory 从内存创建
LoadAll 加载全部
LoadAsync 异步加载
Load 加载
mainAsset 主资源
Unload 卸载
AssetBundleCreateRequest 资源包创建请求
assetBundle 资源包
AssetBundleRequest 资源包请求
asset 资源
AssetDatabase 资源数据库
AddObjectToAsset 添加对象到资源
AssetPathToGUID 资源路径转GUID
ClearLabels 清除标签
CompleteLabel 完成的标签
Contains 包含
CopyAsset 复制资源
CreateAsset 新建资源
CreateFolder 创建文件夹
DeleteAsset 删除资源
ExportPackage 导出包
GenerateUniqueAssetPath 生成唯一资源路径
GetAssetPath 获取资源路径
GetCachedIcon 获取缓存的图标
GetDependencies 获取相关资源列表
GetLabels 获取标签列表
GetTextMetaDataPathFromAssetPath 从资源路径获取文本Meta数据路径
GUIDToAssetPath GUID转资源路径
ImportAsset 导入资源
ImportPackage 导入包
IsMainAsset 是否主资源
LoadAllAssetRepresentationsAtPath 加载所在路径所有资源说明
LoadAllAssetsAtPath 指定路径加载所有资源
LoadAssetAtPath 指定路径加载资源
LoadMainAssetAtPath 指定路径加载主资源
MoveAssetToTrash 移动资源到回收站
MoveAsset 移动资源
OpenAsset 打开资源
Refresh 刷新
RenameAsset 重命名资源
SaveAssets 保存资源
SetLabels 设置标签列表
StartAssetEditing 开始资源编辑
StopAssetEditing 停止资源编辑
ValidateMoveAsset 验证移动资源
AssetImporter 资源导入器
assetPath 资源路径
GetAtPath 获取路径资源
AssetPostprocessor 资源处理器
assetImporter 资源导入器
assetPath 资源路径
GetPostprocessOrder 获取导入顺序
LogError 记录错误
LogWarning 记录警告
OnAssignMaterialModel 在模型指定的材
OnPostprocessAllAssets 在导入所有资源之后
OnPostprocessAudio 在导入音频之后
OnPostprocessGameObjectWithUserProperties 在导入带有用户属性的游戏物体之后
OnPostprocessModel 在导入模型之后
OnPostprocessTexture 在导入纹理之后
OnPreprocessAudio 在导入音频之前
OnPreprocessModel 在导入模型之前
OnPreprocessTexture 在导入纹理之前
AssetStore 资源商店
Open 打开
AsyncOperation 异步操作
isDone 完成
priority 优先权
progress 进度
AudioChorusFilter 音频合声滤波器
delay 延迟
depth 深度
dryMix 直达声混合
feedback 反馈
rate 比率
wetMix1 效果声混合1
wetMix2 效果声混合2
wetMix3 效果声混合3
AudioClip 音频剪辑
channels 声道数
frequency 频率
isReadyToPlay 是否准备好播放
length 长度
samples 采样
AudioDistortionFilter 音频失真滤波器
distortionLevel 失真级别
AudioEchoFilter 音频回声滤波器
decayRatio 衰变率
delay 延迟
dryMix 直达声混响
wetMix 效果声混响
AudioHighPassFilter 音频高通滤波器
cutoffFrequency 截止频率
highpassResonaceQ 高通共振质量
AudioImporter 音频导入器
compressionBitrate 压缩的比特率
forceToMono 强制到单声道
format 格式
hardware 硬件
loopable 循环
threeD 3D
AudioListener 侦听器
GetOutputData 获取输出数据
GetSpectrumData 获取声谱数据
pause 暂停
velocityUpdateMode 速度更新模式
volume 音量
AudioLowPassFilter 音频低通滤波器
cutoffFrequency 截止频率
lowpassResonaceQ 低通共振质量
AudioReverbFilter 音频混响滤波器
decayHFRatio 衰减高频比率
decayTime 衰减时间
density 密度
diffusion 散射度
dryLevel 直达声等级
hfReference 引用高频
lFReference 引用低频
reflectionsDelay 反射延迟
reflectionsLevel 反射等级
reverbDelay 混响延迟
reverbLevel 混响等级
reverbPreset 混响预设
roomHF 环境高频
roomLF 环境低频
roomRolloff 环境衰减
room 环境
AudioReverbZone 音频混响区
decayHFRatio 高频衰减比率
decayTime 衰减时间
density 密度
diffusion 散射度
HFReference 引用高频
LFReference 引用低频
maxDistance 最大距离
minDistance 最小距离
reflectionsDelay 反射延迟
reflections 反射
reverb 混响
reverbDelay 混响延迟
reverbPreset 混响预设
roomHF 环境高频
roomLF 环境低频
roomRolloffFactor 环境衰减比率
room 环境
AudioSettings 音频设置
driverCaps 驱动功能
outputSampleRate 输出的采样率
speakerMode 扬声器模式
AudioSource 音频源
bypassEffects 直通效果
clip 剪辑
dopplerLevel 多普勒级别
GetOutputData 获取输出数据
GetSpectrumData 获取声谱数据
ignoreListenerVolume 忽略监听器音量
isPlaying 正播放?
loop 循环
maxDistance 最大距离
minDistance 最小距离
mute 静音
panLevel 平衡调整级别
pan 平衡调整
Pause 暂停
pitch 音调
PlayClipAtPoint 在指定位置播放剪辑
playOnAwake 唤醒时播放
PlayOneShot 播放一个音频剪辑
Play 播放
priority 优先权
rolloffMode 衰减模式
spread 扩散
Stop 停止
timeSamples 时间取样
time 时间
velocityUpdateMode 速度更新模式
volume 音量
Behaviour 行为
enabled 启用
BitStream 比特流
isReading 是否正读?
isWriting 是否正写?
Serialize 序列化
BoneWeight 骨骼权重
boneIndex0 骨骼索引0
boneIndex1 骨骼索引1
boneIndex2 骨骼索引2
boneIndex3 骨骼索引3
weight0 权重0
weight1 权重1
weight2 权重2
weight3 权重
Bounds 边界框
Bounds 边界框
center 中心
Contains 包含?
Encapsulate 封装
Expand 扩大
extents extents 广度
IntersectRay 相交射线?
Intersects 相交?
max 最大点
min 最小点
SetMinMax 设置最小最大
size 大小
SqrDistance 平方距离
ToString 转字符串
BoxCollider 盒碰撞器
center 中心
size 大小
BuildPipeline 编译管线
BuildAssetBundleExplicitAssetNames 编译资源包带有资源名
BuildAssetBundle 编译资源包
BuildPlayer 编译播放器
BuildStreamedSceneAssetBundle 编译流场景资源包
PopAssetDependencies 弹出资源依赖
PushAssetDependencies 压入资源依赖
Caching 缓存
Authorize 授权
CleanCache 清除缓存
enabled 启用?
expirationDelay 截止延迟
IsVersionCached 是否缓存的版本
MarkAsUsed 标记为已使用
maximumAvailableDiskSpace 最大可用磁盘空间
ready 准备
spaceFree 剩余空间
spaceOccupied 占用空间
Camera 摄像机
actualRenderingPath 实际渲染路径
allCameras 所有相机
aspect 长宽比
backgroundColor 背景颜色
cameraToWorldMatrix 相机转世界矩阵
clearFlags 清除标识
CopyFrom 复制到
cullingMask 消隐遮罩
current 当前相机
depthTextureMode 深度纹理模式
depth 深度
farClipPlane 远裁剪平面
fieldOfView 视野
layerCullDistances 层消隐距离
main 主相机
nearClipPlane 近裁剪平面
OnPostRender 在渲染之后
OnPreCull 在消隐之前
OnPreRender 在渲染之前
OnRenderImage 在渲染图像之后
OnRenderObject 在渲染物体之后
OnWillRenderObject 在渲染物体之前
orthographicSize 正交大小
orthographic 正交
pixelHeight 相机高度
pixelRect 像素矩形
pixelWidth 相机宽度
projectionMatrix 投影矩阵
rect 矩形
renderingPath 渲染路径
RenderToCubemap 渲染到立方图
RenderWithShader 用Shader渲染
Render 渲染
ResetAspect 重设长宽比
ResetProjectionMatrix 重设投影矩阵
ResetReplacementShader 重设替换Shader
ResetWorldToCameraMatrix 重设世界转相机矩阵
ScreenPointToRay 屏幕位置转射线
ScreenToViewportPoint 屏幕转视窗位置
ScreenToWorldPoint 屏幕转世界位置
SetReplacementShader 设置替换Shader
targetTexture 目标纹理
velocity 速度
ViewportPointToRay 视窗位置转射线
ViewportToScreenPoint 视窗转屏幕位置
ViewportToWorldPoint 视窗转世界位置
worldToCameraMatrix 世界转相机矩阵
WorldToScreenPoint 世界转屏幕位置
WorldToViewportPoint 世界转视窗位置
CapsuleCollider 胶囊碰撞器
center 中心
direction 方向
height 高度
radius 半径
CharacterController 角色控制器
center 中心
collisionFlags 碰撞标记
detectCollisions 检测碰撞
height 高度
isGrounded 是否地面
Move 移动
OnControllerColliderHit 控制碰撞器碰撞
radius 半径
SimpleMove 简单运动
slopeLimit 坡度限制
stepOffset 台阶偏移量
velocity 速度
CharacterJoint 角色关节
highTwistLimit 旋转上限
lowTwistLimit 旋转下限
swing1Limit 旋转限制1
swing2Limit 旋转限制2
swingAxis 旋转轴
Cloth 布料
bendingStiffness 抗弯硬度
damping 阻尼
enabled 是否启用?
externalAcceleration 外力
normals 法线列表
randomAcceleration 随机外力
selfCollision 自身碰撞
stretchingStiffness 韧度
thickness 厚度
useGravity 使用重力
vertices 顶点列表
ClothRenderer 布料渲染器
pauseWhenNotVisible 不可见时暂停
ClothSkinningCoefficient 布料蒙皮系数
collisionSphereDistance 碰撞球体距离
collisionSphereRadius 碰撞球体半径
maxDistanceBias 最大距离偏移
maxDistance 最大距离
Collider 碰撞器
attachedRigidbody 附加刚体
bounds 边界框
ClosestPointOnBounds 到边界框最近点
enabled 启用
isTrigger 是触发器?
material 材质
OnCollisionEnter 进入碰撞
OnCollisionExit 退出碰撞
OnCollisionStay 逗留碰撞
OnTriggerEnter 进入触发器
OnTriggerExit 退出触发器
OnTriggerStay 逗留触发器
Raycast 光线投射
sharedMaterial 共享材质
Collision 碰撞
collider 碰撞器
contacts 接触点列表
gameObject 游戏物体
relativeVelocity 相对速度
rigidbody 刚体
transform 变换
Color 颜色
a Alpha通道
black 黑色
blue 蓝色
b 蓝色
clear 清空
Color 颜色
cyan 青色
grayscale 灰度
gray 灰色
green 绿色
grey 灰色
g 绿色
Lerp 线性插值
magenta 紫红色
operator * 运算符 乘法
operator + 运算符 加法
operator - 运算符 减法
operator / 运算符 除法
operator Color 运算符 颜色
operator Vector4 运算符 四向量
red 红色
r 红色
this [int index] 索引
ToString 转换字符串
white 白色
yellow 黄色
Color32 32位颜色
a Alpha
b 蓝色
Color32 构造32位颜色
g 绿色
Lerp 插值
operator Color32 运算符Color32
operator Color 运算符Color
r 红色
ToString 转字符串
CombineInstance 合并实例
mesh 网格
subMeshIndex 子网格索引
transform 变换
Component 组件
animation 动画
audio 音频
BroadcastMessage 广播消息
camera 摄像机
collider 碰撞器
CompareTag 比较标签
constantForce 恒力
gameObject 游戏物体
GetComponentInChildren 获取子物体组件
GetComponentInChildren.<T>
GetComponentsInChildren 获取子物体组件列表
GetComponentsInChildren.<T>
GetComponents 获取组件列表
GetComponents.<T>
GetComponent 获取组件
GetComponent.<T>
guiTexture 界面纹理
guiText 界面文本
hingeJoint 铰链关节
light 灯光
networkView 网络视图
particleEmitter 粒子发射器
renderer 渲染器
rigidbody 刚体
SendMessageUpwards 向上发送消息
SendMessage 发送消息
tag 标签
transform 变换
ConfigurableJoint 可配置关节
angularXDrive 角X轴驱动
angularXMotion 绕X轴旋转
angularYLimit 角Y轴限制
angularYMotion 角Y轴限制
angularYZDrive 角YZ轴驱动
angularZLimit 角Z轴限制
angularZMotion 绕Z轴旋转
configuredInWorldSpace 配置在世界空间
highAngularXLimit 最大角X轴限制
linearLimit 线性限制
lowAngularXLimit 最小角X轴限制
projectionAngle 投影角
projectionDistance 投影距离
projectionMode 投影模式
rotationDriveMode 旋转驱动模式
secondaryAxis 副轴
slerpDrive 球面插值驱动
targetAngularVelocity 目标角速度
targetPosition 目标位置
targetRotation 目标旋转
targetVelocity 目标速度
xDrive X驱动
xMotion X轴运动
yDrive Y轴驱动
yMotion Y轴运动
zDrive Z轴驱动
zMotion Z轴运动
ConstantForce 恒力
force 力
relativeForce 相对力
relativeTorque 相对力矩
torque 力矩
ContactPoint 接触点
normal 法线
otherCollider 其他碰撞器
point 点
thisCollider 第一个碰撞器
ControllerColliderHit
collider 碰撞器
controller 控制器
gameObject 游戏物体
moveDirection 移动方向
moveLength 移动长度
normal 法线
point 碰撞点
rigidbody 刚体
transform 变换
Coroutine 协同程序
Cubemap 立方体贴图
Apply 应用
Cubemap 构造立方图
format 格式
GetPixels 获取像素颜色列表
GetPixel 获取像素颜色
SetPixels 设置像素颜色列表
SetPixel 设置像素颜色
CustomEditor 自定义编辑器
CustomEditor 构造自定义编辑器
Debug 调试
Break 中止
DrawLine 绘制线
DrawRay 绘制射线
isDebugBuild 是否调试版本
LogError 记录错误
LogWarning 记录警告
Log 记录
DetailPrototype 原型细节
bendFactor 弯曲系数
dryColor 死亡颜色
healthyColor 健康颜色
maxHeight 最大高度
maxWidth 最大宽度
minHeight 最小高度
minWidth 最小宽度
noiseSpread 散布噪点
prototypeTexture 原型纹理
prototype 原型
renderMode 渲染模式
DragAndDrop 拖放
AcceptDrag 接受拖拽
activeControlID 激活控件ID
GetGenericData 获取相关数据
objectReferences 物体引用列表
paths 路径列表
PrepareStartDrag 准备开始拖放
SetGenericData 设置相关数据
StartDrag StartDrag
visualMode 可视模式
DrawGizmo 绘制Gizmo
DrawGizmo 构造DrawGizmo
Editor 编辑器
DrawDefaultInspector 绘制默认检视面板
GetInfoString 获取信息字符串
HasPreviewGUI 有否预览GUI
OnInspectorGUI 当检视面板GUI
OnPreviewGUI 当预览GUI
OnPreviewSettings 当预览设置
OnSceneGUI 当场景GUI
Repaint 重绘
target 目标
EditorApplication 编辑器应用程序
applicationContentsPath 应用程序内容路径
applicationPath 应用程序路径
Beep 嘟嘟声
CallbackFunction 回调函数
currentScene 当前场景
ExecuteMenuItem 执行菜单项
Exit 退出
HierarchyWindowItemCallback 层级窗口项回调
hierarchyWindowItemOnGUI 层级窗口项OnGUI
isCompiling 是否正编译
isPaused 是否暂停
isPlayingOrWillChangePlaymode 是否正播放或将切换播放模式
isPlaying 是否正播放
LockReloadAssemblies 锁定重载程序集
modifierKeysChanged 修改键被改变
NewScene 新建场景
OpenProject 打开工程
OpenSceneAdditive 打开附加路径场景
OpenScene 打开场景
playmodeStateChanged 播放模式状态被改变
ProjectWindowItemCallback 项目窗口项回调
projectWindowItemOnGUI 项目窗口项OnGUI
RepaintHierarchyWindow 重绘层级窗口
RepaintProjectWindow 重绘项目窗口
SaveAssets 保存资源
SaveCurrentSceneIfUserWantsTo 用户是否希望保存当前场景
SaveScene 保存场景
Step 步
timeSinceStartup 自开始的时间
UnlockReloadAssemblies 解锁重载程序集
update 更新
EditorBuildSettings 编辑器编译设置
scenes 场景
EditorGUI 编辑器界面
actionKey 动作键
BoundsField 边界盒字段
ColorField 颜色字段
CurveField 曲线字段
DrawPreviewTexture 绘制预览纹理
DrawTextureAlpha 绘制纹理通道
DropShadowLabel 投影标签
EnumPopup 枚举弹出菜单
FloatField 浮点数字段
Foldout 折叠标签
indentLevel 缩进级别
InspectorTitlebar 检视面板标题栏
IntField 整型字段
IntPopup 整型弹出菜单
IntSlider 整型滑动条
LabelField 标签字段
LayerField 层字段
MinMaxSlider 最小最大滑动条
ObjectField 对象字段
PasswordField 密码字段
Popup 弹出菜单
PrefixLabel 前缀标签
ProgressBar 进度条
PropertyField 属性字段
RectField 矩形字段
SelectableLabel 可选择标签
Slider 滑动条
TagField 标签字段
TextArea 文本区域
TextField 文本字段
Toggle 开关按钮
Vector2Field 二维向量字段
Vector3Field 三维向量字段
Vector4Field 四维向量字段
EditorGUILayout 编辑器界面布局
BeginHorizontal 开始水平组
BeginScrollView 开始滚动视图
BeginToggleGroup 开始开关组
BeginVertical 开始垂直组
BoundsField 边界盒字段
ColorField 颜色字段
CurveField 曲线字段
EndHorizontal 结束水平组
EndScrollView 结束滚动视图
EndToggleGroup 结束开关组
EndVertical 结束垂直组
EnumPopup 枚举弹出选择菜单
FloatField 浮点数字段
Foldout 折叠标签
InspectorTitlebar 检视面板标题栏
IntField 整数字段
IntPopup 整数弹出选择菜单
IntSlider 整数滑动条
LabelField 标签字段
LayerField 层字段
MinMaxSlider 最小最大滑动条
ObjectField 物体字段
PasswordField 密码字段
Popup 弹出选择菜单
PrefixLabel 前置标签
PropertyField 属性字段
RectField 矩形字段
SelectableLabel 可选择标签
Slider 滑动条
Space 空距
TagField 标签字段
TextArea 文本区域
TextField 文本字段
Toggle 开关按钮
Vector2Field 二维向量字段
Vector3Field 三维向量字段
Vector4Field 四维向量字段
EditorGUIUtility 编辑器界面工具
AddCursorRect 添加光标矩形
CommandEvent 命令事件
DrawColorSwatch 绘制颜色样本
DrawCurveSwatch 绘制曲线样本
FindTexture 查找纹理
GetBuiltinSkin 获取内置皮肤
HasObjectThumbnail 有否物体缩略图容
HSVToRGB 转换颜色HSV到RGB
LoadRequired 加载所需资源
Load 加载
LookLikeControls 像控件
LookLikeInspector 像检视面板
ObjectContent 物体内容
PingObject Ping物体
QueueGameViewInputEvent 队列游戏视图导入事件
RenderGameViewCameras 渲染游戏中所有相机
RGBToHSV 转换颜色RGB到HSV
systemCopyBuffer 系统复制缓冲区
whiteTexture 白色纹理
EditorPrefs 编辑偏好设定
DeleteAll 删除全部
DeleteKey 删除键
GetBool 获取布尔
GetFloat 获取浮点数
GetInt 获取整数
GetString 获取字符串
HasKey 有否键
SetBool 设置布尔
SetFloat 设置浮点数
SetInt 设置整数
SetString 设置字符串
EditorStyles 编辑样式
boldFont 粗体
boldLabel 粗体标签
colorField 颜色字段
foldoutPreDrop 折叠标签
foldout 折叠标签
label 标签
largeLabel 大标签
layerMaskField 层蒙版字段
miniBoldFont 粗体小字体
miniBoldLabel 小粗体标签
miniButtonLeft 左侧小按钮
miniButtonMid 中间小按钮
miniButtonRight 右侧小按钮
miniButton 小按钮
miniFont 小字体
miniLabel 小标签
miniTextField 小文本字段
numberField 数字字段
objectFieldThumb 物体字段按钮
objectField 物体字段
popup 弹出
radioButton 单选按钮
standardFont 标准字体
structHeadingLabel 结构标题标签
textField 文本字段
toggleGroup 开关组
toggle 开关
toolbarButton 工具栏按钮
toolbarDropDown 工具栏下拉
toolbarPopup 工具栏弹出
toolbarTextField 工具栏文本字段
toolbar 工具栏
whiteBoldLabel 白色粗体标签
whiteLabel 白色标签
whiteLargeLabel 白色大标签
whiteMiniLabel 白色小标签
wordWrappedLabel 词语换行标签
wordWrappedMiniLabel 词语换行小标签
EditorUserBuildSettings 编辑器用户编译设置
activeBuildTargetChanged 激活改变编译目标
activeBuildTarget 激活编译目标
activeScriptCompilationDefines 激活脚本编译定义列表
allowDebugging 允许调试
androidBuildSubtarget Android编译子目标
appendProject 追加项目
architectureFlags 架构标识
connectProfiler 连接分析器
development 部署
explicitNullChecks 显式Null检查
GetBuildLocation 获取编译位置
installInBuildFolder 在内置编译文件夹安装
selectedBuildTargetGroup selectedBuildTargetGroup
selectedStandaloneTarget 选择独立版目标
SetBuildLocation 设置编译位置
SwitchActiveBuildTarget 切换激活编译目标
symlinkLibraries 符号链接库
webPlayerOfflineDeployment 网络播放器离线部署
webPlayerStreamed 流网络播放器
wiiBuildSubtarget Wii编译子目标
EditorUtility 编辑器工具
ClearProgressBar 清除进度条
CloneComponent 克隆组件
CollectDeepHierarchy 收集深度层级
CollectDependencies 收集依赖关系
CompressTexture 压缩纹理
CopySerialized 复制序列化
CreateEmptyPrefab 创建空预置
CreateGameObjectWithHideFlags 创建带有标识的游戏物体
DisplayCancelableProgressBar 显示可取消进度条
DisplayDialogComplex 显示复杂对话框
DisplayDialog 显示对话框
DisplayPopupMenu 显示弹出菜单
DisplayProgressBar 显示进度条
ExtractOggFile 提取Ogg文件
FindPrefabRoot 查找预置根
FocusProjectWindow 焦点项目窗口
FormatBytes 格式字节
GetObjectEnabled 获取物体启用
GetPrefabParent 获取父预置
GetPrefabType 获取预置类型
InstanceIDToObject 实例ID转物体
InstantiatePrefab 实例化预置
IsPersistent 是否持久性
OpenFilePanel 打开文件面板
OpenFolderPanel 打开文件夹面板
ReconnectToLastPrefab 重新连接到最后预制
ReplacePrefab 替换预置
ResetGameObjectToPrefabState 重设游戏物体到预置状态
ResetToPrefabState 重设到预置状态
SaveFilePanelInProject 在项目中保存文件夹面板
SaveFilePanel 保存文件面板
SaveFolderPanel 保存文件夹面板
SetDirty 设置已改变
SetObjectEnabled 设置物体启用
SetSelectedWireframeHidden 设置选择的线框隐藏
UnloadUnusedAssetsIgnoreM... 卸载不使用的资源忽略托管引用
UnloadUnusedAssets 卸载不使用的资源
EditorWindow 编辑器窗口
autoRepaintOnSceneChange 当场景改变自动重绘
BeginWindows 开始窗口
Close 关闭
EndWindows 结束窗口
focusedWindow 焦点的窗口
FocusWindowIfItsOpen.<T> 如果打开焦点窗口
FocusWindowIfItsOpen 如果打开焦点窗口
Focus 焦点
GetWindow.<T> 获取窗口
GetWindowWithRect.<T> 获取rect处的窗口
GetWindowWithRect 获取rect处的窗口
GetWindow 获取窗口
mouseOverWindow 鼠标在窗口之上
OnDestroy 当销毁
OnFocus 当获得焦点
OnGUI 当界面
OnHierarchyChange 当层级改变
OnInspectorUpdate 当检视面板更新
OnLostFocus 当失去焦点
OnProjectChange当项目改变
OnSelectionChange 当选择改变
position 位置
RemoveNotification 移除通知
Repaint 重绘
SendEvent 发送事件
ShowAuxWindow 显示辅助窗口
ShowNotification 显示通知
ShowPopup 显示弹出窗口
ShowTab 显示Tab
ShowUtility 显示工具
Show 显示
Update 更新
wantsMouseMove 想要鼠标移动
Event 事件
alt 键盘Alt键
button 鼠标按钮
capsLock 键盘capsLock大写锁定键
character 按键字符
clickCount 鼠标点击数
commandName 命令名称
command 键盘Command/Windows键
control 键盘Ctrl键
current 当前事件
delta 增量
functionKey 功能键
GetTypeForControl 获取控件类型
isKey 键盘事件?
isMouse 鼠标事件?
KeyboardEvent 键盘事件
keyCode 键码
modifiers 组合键
mousePosition 鼠标位置
numeric 数字键盘
shift 键盘Shift键
type 类型
Use 使用
FileUtil 文件工具
CopyFileOrDirectoryFollowSymlinks 从跟随符合复制文件或文件夹
CopyFileOrDirectory 复制文件或文件夹
DeleteFileOrDirectory 删除文件或文件夹
GetUniqueTempPathInProject 在项目获取唯一临时路径
MoveFileOrDirectory 移动文件或文件夹
ReplaceDirectory 替换文件夹
ReplaceFile 替换文件
FixedJoint 刚性连接
Flare 眩光 (光晕)
Font 字体
HasCharacter 特定字符
material 材质
GameObject 游戏物体
active 活动物体
AddComponent 添加组件
AddComponent.<T>
animation 动画
audio 音频
BroadcastMessage 广播消息
camera 摄像机
collider 碰撞器
CompareTag 比较标签
constantForce 恒力
CreatePrimitive 创建基本物体
FindGameObjectsWithTag 查找标签游戏物体列表
FindWithTag 查找标签
Find 查找
GameObject 游戏物体
GetComponent.<T>
GetComponentInChildren.<T>
GetComponentInChildren 获取子物体组件
GetComponents.<T>
GetComponentsInChildren.<T>
GetComponentsInChildren 获取子物体组件列表
GetComponents 获取组件列表
GetComponent 获取组件
guiTexture 界面纹理
guiText 界面文本
hingeJoint 铰链关节
isStatic 是否静态
layer 层
light 灯光
networkView 网络视图
particleEmitter 粒子发射器
renderer 渲染器
rigidbody 刚体
SampleAnimation 动画采样
SendMessageUpwards 向上发送消息
SendMessage 发送消息
SetActiveRecursively 设置激活状态
tag 标签
transform 变换
GenericMenu
AddDisabledItem 添加禁用项目
AddItem 添加项目
AddSeparator 添加分隔条
DropDown 下拉菜单
GetItemCount 获取项目数
MenuFunction2 菜单函数
MenuFunction 菜单函数
ShowAsContext 显示上下文菜单
GeometryUtility 几何工具
CalculateFrustumPlanes 计算视景平面
TestPlanesAABB 测试平面
Gizmos
color 颜色
DrawCube 绘制立方体
DrawGUITexture 绘制界面纹理
DrawIcon 绘制图标
DrawLine 绘制线
DrawRay 绘制射线
DrawSphere 绘制球体
DrawWireCube 绘制线框立方体
DrawWireSphere 绘制线框球体
matrix 矩阵
GL 图像库
Begin 开始
ClearWithSkybox 用天空盒清除缓冲
Clear 清除缓冲
Color 顶点颜色
End 结束
End 获取GPU投影矩阵
InvalidateState 无效状态
LINES 线
LoadIdentity 加载单位矩阵
LoadOrtho 加载正交
LoadPixelMatrix 加载像素矩阵
LoadProjectionMatrix 加载投影矩阵
modelview 模型视图
MultiTexCoord2 多重纹理坐标2
MultiTexCoord3 多重纹理坐标3
MultiTexCoord 多重纹理坐标
MultMatrix 乘以矩阵
PopMatrix 弹出矩阵
PushMatrix 压入矩阵
QUADS 四边形
SetRevertBackfacing 设置恢复背面
TexCoord2 纹理坐标2
TexCoord3 纹理坐标3
TexCoord 纹理坐标
TRIANGLE_STRIP 三角形带
TRIANGLES 三角形
Vertex3 顶点3
Vertex 顶点
Viewport 视口
Graphics 图形
BlitMultiTap 多重位块传送
Blit 位块传送
DrawMeshNow 立即绘制网格
DrawMesh 绘制网格
DrawTexture 绘制纹理
GUI
backgroundColor 背景颜色
BeginGroup 开始组
BeginScrollView 开始滚动视图
Box 矩形盒子
BringWindowToBack 使窗口到后面
BringWindowToFront 使窗口到前面
Button 按钮
changed 改变
color 颜色
contentColor 内容颜色
depth 深度
DragWindow 拖动窗口
DrawTexture 绘制纹理
enabled 是否启用?
EndGroup 结束组
EndScrollView 结束滚动视图
FocusControl 焦点控制
FocusWindow 焦点窗口
GetNameOfFocusedControl 获取有焦点控件名字
GUI 构造GUI
HorizontalScrollbar 水平滚动条
HorizontalSlider 水平滑动条
Label 标签
matrix 变换矩阵
PasswordField 密码文本字段
RepeatButton 重复按钮
ScrollTo 滚动至
SelectionGrid 选择表格
SetNextControlName 设置下一个控件名字
skin 皮肤
TextArea 文本区域
TextField 文本字段
Toggle 开关按钮
Toolbar 工具栏
tooltip 提示
UnfocusWindow 失焦窗口
VerticalScrollbar 垂直滚动条
VerticalSlider 垂直滑动条
Window 窗口
GUIContent 界面内容
GUIContent 界面内容
image 界面图片
none 空
guiText 界面文本
tooltip 工具提示
GUIElement 界面元素
GetScreenRect 获取屏幕矩形
HitTest 位置检测
GUILayer 界面层
HitTest 位置检测
GUILayout 界面布局
BeginArea 开始区域
BeginHorizontal 开始水平组
BeginScrollView 开始滚动视图
BeginVertical 开始垂直组
Box 盒子
Button 按钮
EndArea 结束区域
EndHorizontal 结束水平组
EndScrollView 结束滚动视图
EndVertical 结束垂直组
ExpandHeight 液态高度
ExpandWidth 液态宽度
FlexibleSpace 弹性空白
Height 高度
HorizontalScrollbar 水平滚动条
HorizontalSlider 水平滑动条
Label 标签
MaxHeight 最大高度
MaxWidth 最大宽度
MinHeight 最小高度
MinWidth 最新宽度
PasswordField 密码字段
RepeatButton 重复按钮
SelectionGrid 选择表格
Space 留空
TextArea 文本区域
TextField 文本字段
Toggle 开关按钮
Toolbar 工具栏
VerticalScrollbar 垂直滚动条
VerticalSlider 垂直滑动条
Width 宽度
Window 窗口
GUILayoutOption 界面布局选项
GUILayoutUtility 界面布局工具
GetAspectRect 获取宽高比的矩形
GetLastRect 获取上次使用的矩形
GetRect 获取矩形
GUISettings 界面设置
cursorColor 光标颜色
cursorFlashSpeed 光标闪烁速度
doubleClickSelectsWord 双击选择单词
selectionColor 选择颜色
tripleClickSelectsLine 三击选择整行
GUISkin 界面皮肤
box 盒子
button 按钮
customStyles 自定义样式列表
FindStyle 查找样式
font 字体
GetStyle 获取样式
horizontalScrollbarLeftButton 水平滚动条左按钮
horizontalScrollbarRightButton 水平滚动条右按钮
horizontalScrollbarThumb 水平滚动条滑块
horizontalScrollbar 水平滚动条
horizontalSliderThumb 水平滑动条滑块
horizontalSlider 水平滑动条
label 标签
scrollView 滚动视图
settings 设置选项
textArea 文本区域
textField 文本字段
toggle 开关按钮
vertical