ScriptReference

  • AccelerationEvent   加速度事件    

    • acceleration   加速度

    • deltaTime   增量时间

  • AndroidInput   安卓输入    

    • GetSecondaryTouch   获取二次触摸

    • secondaryTouchEnabled   启用二次触摸

    • secondaryTouchHeight   二次触摸高度

    • secondaryTouchWidth   二次触摸宽度

    • touchCountSecondary   二次触摸数

  • AndroidJavaClass   安卓Java类    

    • AndroidJavaClass   构造安卓Java类

  • AndroidJavaObject   安卓Java对象    

    • AndroidJavaObject   构造安卓Java对象

    • Call.<ReturnType>   调用返回类型

    • CallStatic.<ReturnType>   调用静态返回类型

    • CallStatic   静态调用

    • Call   调用

    • Dispose   处理

    • Get.<FieldType>   获取字段类型

    • GetRawClass   获取原始类

    • GetRawObject   获取原始对象

    • GetStatic.<FieldType>   获取静态字段类型

    • Set.<FieldType>   设置字段类型

    • SetStatic.<FieldType>   设置静态字段类型

  • AndroidJNI   安卓JNI    

    • AllocObject   分配对象

    • AttachCurrentThread   附加当前线程

    • CallBooleanMethod   调用布尔方法

    • CallByteMethod   调用字节方法

    • CallCharMethod   调用字符方法

    • CallDoubleMethod   调用双精度浮点数方法

    • CallFloatMethod   调用浮点数方法

    • CallIntMethod   调用整数方法

    • CallLongMethod   调用长整数方法

    • CallObjectMethod   调用对象方法

    • CallShortMethod   调用短整数方法

    • CallStaticBooleanMethod   调用静态布尔方法

    • CallStaticByteMethod   调用静态字节方法

    • CallStaticCharMethod   调用静态字符方法

    • CallStaticDoubleMethod   调用静态双精度浮点数方法

    • CallStaticFloatMethod   调用静态浮点数方法

    • CallStaticIntMethod   调用静态整数方法

    • CallStaticLongMethod   调用静态长整数方法

    • CallStaticObjectMethod   调用静态对象方法

    • CallStaticShortMethod   调用静态短整数方法

    • CallStaticStringMethod   调用静态字符串方法

    • CallStaticVoidMethod   调用静态无类型方法

    • CallStringMethod   调用字符串方法

    • CallVoidMethod   调用无类型方法

    • DeleteGlobalRef   删除全局引用

    • DeleteLocalRef   删除局部引用

    • DetachCurrentThread   分离当前线程

    • EnsureLocalCapacity   确保局部性能

    • ExceptionClear   清除异常

    • ExceptionDescribe   描述异常

    • ExceptionOccurred   发生异常

    • FatalError   致命错误

    • FindClass   查找类

    • FromBooleanArray   从布尔数组

    • FromByteArray   从字节数组

    • FromCharArray   从字符数组

    • FromDoubleArray   从双精度浮点数数组

    • FromFloatArray   从浮点数数组

    • FromIntArray   从整数数组

    • FromLongArray   从整长数数组

    • FromObjectArray   从对象数组

    • FromReflectedField   来自反射的域

    • FromReflectedMethod   来自反射的方法

    • FromShortArray   从短整数数组

    • GetArrayLength   获取数组长度

    • GetBooleanArrayElement   获取布尔数组元素

    • GetBooleanField   获取布尔域

    • GetByteArrayElement   获取字节数组元素

    • GetByteField   获取字节域

    • GetCharArrayElement   获取字符数组元素

    • GetCharField   获取字符域

    • GetDoubleArrayElement   获取双精度浮点数数组元素

    • GetDoubleField   获取双精度浮点数域

    • GetFieldID   获取域ID

    • GetFloatArrayElement   获取浮点数数组元素

    • GetFloatField   获取浮点数域

    • GetIntArrayElement   获取整数数组元素

    • GetIntField   获取整数域

    • GetLongArrayElement   获取长整数数组元素

    • GetLongField   获取长整数域

    • GetMethodID   获取方法ID

    • GetObjectArrayElement   获取对象数组元素

    • GetObjectClass   获取对象类

    • GetObjectField   获取对象域

    • GetShortArrayElement   获取短整数数组元素

    • GetShortField   获取短整数域

    • GetStaticBooleanField   获取静态布尔域

    • GetStaticByteField   获取静态字节域

    • GetStaticCharField   获取静态字符域

    • GetStaticDoubleField   获取静态双精度浮点数域

    • GetStaticFieldID   获取静态域ID

    • GetStaticFloatField   获取静态浮点数域

    • GetStaticIntField   获取静态整数域

    • GetStaticLongField   获取静态长整数域

    • GetStaticMethodID   获取静态方法ID

    • GetStaticObjectField   获取静态对象域

    • GetStaticShortField   获取静态短整数域

    • GetStaticStringField   获取静态字符串域

    • GetStringField   获取字符串域

    • GetStringUTFChars   获取字符串UTF的字符

    • GetStringUTFLength   获取字符串UTF的长度

    • GetSuperclass   获取超类

    • GetVersion   获取版本

    • IsAssignableFrom   是否可赋值

    • IsInstanceOf   是否某类的实例

    • IsSameObject   是否同一对象

    • NewBooleanArray   新建布尔数组

    • NewByteArray   新建字节数组

    • NewCharArray   新建字符数组

    • NewDoubleArray   新建双精度浮点数数组

    • NewFloatArray   新建浮点数数组

    • NewGlobalRef   新建全局引用

    • NewIntArray   新建整数数组

    • NewLocalRef   新建局部引用

    • NewLongArray   新建长整数数组

    • NewObjectArray   新建对象数组

    • NewObject   新建对象

    • NewShortArray   新建短整数数组

    • NewStringUTF   新建UTF字符串

    • PopLocalFrame   弹出局部帧

    • PushLocalFrame   压入局部帧

    • SetBooleanArrayElement   设置布尔数组数组元素

    • SetBooleanField   设置布尔域

    • SetByteArrayElement   设置字节数组元素

    • SetByteField   设置字节域

    • SetCharArrayElement   设置字符数组元素

    • SetCharField   设置字符域

    • SetDoubleArrayElement   设置双精度浮点数数组元素

    • SetDoubleField   设置双精度浮点数域

    • SetFloatArrayElement   设置浮点数数组元素

    • SetFloatField   设置浮点数域

    • SetIntArrayElement   设置整数数组元素

    • SetIntField   设置整数域

    • SetLongArrayElement   设置长整数数组元素

    • SetLongField   设置长整数域

    • SetObjectArrayElement   设置对象数组元素

    • SetObjectField   设置对象域

    • SetShortArrayElement   设置短整数数组元素

    • SetShortField   设置短整数域

    • SetStaticBooleanField   设置静态布尔域

    • SetStaticByteField   设置静态字节域

    • SetStaticCharField   设置静态字符域

    • SetStaticDoubleField   设置静态双精度浮点数域

    • SetStaticFloatField   设置静态浮点数域

    • SetStaticIntField   设置静态整数域

    • SetStaticLongField   设置静态长整数域

    • SetStaticObjectField   设置静态对象域

    • SetStaticShortField   设置静态短整数域

    • SetStaticStringField   设置静态字符串域

    • SetStringField   设置字符串域

    • ThrowNew   新的抛出

    • Throw   抛出

    • ToBooleanArray   到布尔数组

    • ToByteArray   到字节数组

    • ToCharArray   到字符数组

    • ToDoubleArray   到双精度浮点数数组

    • ToFloatArray   到浮点数数组

    • ToIntArray   到整数数组

    • ToLongArray   到长整数数组

    • ToObjectArray   到对象数组

    • ToReflectedField   到反射的域

    • ToReflectedMethod   到反射的方法

    • ToShortArray   到短整数数组

  • AndroidJNIHelper   安卓JNI辅助器    

    • ConvertFromJNIArray.<ArrayType>   从JNI数组转换为托管数组

    • ConvertToJNIArray   转换为JNI数组

    • CreateJNIArgArray   创建JNI数组

    • debug   调试

    • GetConstructorID   获取构造函数ID

    • GetFieldID.<FieldType>   获取字段ID

    • GetFieldID   获取字段ID

    • GetMethodID.<ReturnType>   获取方法ID

    • GetMethodID   获取方法ID

    • GetSignature.<ReturnType>   获取签名

    • GetSignature   获取签名

  • Animation   动画    

    • AddClip   添加剪辑

    • animateOnlyIfVisible   可见时动画

    • animatePhysics   是否物理动画

    • Blend   混合

    • clip   剪辑

    • CrossFadeQueued   淡入淡出队列

    • CrossFade   淡入淡出

    • cullingType   消隐类型

    • GetClipCount   获取剪辑数

    • IsPlaying   是否在播放?

    • isPlaying   是否在播放?

    • localBounds   本地边界框

    • playAutomatically   自动播放

    • PlayQueued   播放队列

    • Play   播放

    • RemoveClip   移除剪辑

    • Rewind   倒回

    • Sample   采样

    • Stop   停止

    • SyncLayer   同步层

    • this [string name]   操作名字

    • wrapMode   循环模式

  • AnimationClip   动画剪辑    

    • AddEvent   添加动画事件

    • AnimationClip   动画剪辑

    • ClearCurves   清除曲线

    • frameRate   帧率

    • length   动画长度

    • localBounds   本地边界框

    • SetCurve   设置曲线

    • wrapMode   循环模式

  • AnimationClipCurveData   动画剪辑曲线数据    

    • curve   曲线

    • path   轨迹

    • propertyName   属性名称

    • target   目标

    • type   类型

  • AnimationCurve   动画曲线    

    • AddKey   添加键

    • AnimationCurve   动画曲线

    • EaseInOut   淡入淡出

    • Evaluate   求值

    • keys   所有键

    • length   长度

    • Linear   直线

    • MoveKey   改变键

    • postWrapMode   循环模式之后

    • preWrapMode   循环模式之前

    • RemoveKey   删除键

    • SmoothTangents   平滑切线

    • this [int index] 操作检索


  • AnimationEvent   动画事件    

    • AnimationEvent   构造动画事件

    • animationState   动画状态

    • floatParameter   浮点型参数

    • functionName   函数名字

    • intParameter   整数型参数

    • messageOptions   消息选项

    • objectReferenceParameter   引用对象参数

    • stringParameter   字符串参数

    • time   时间

  • AnimationState   动画状态    

    • AddMixingTransform   添加混合变换

    • blendMode   混合模式

    • clip   剪辑

    • enabled   是否启用?

    • layer   层

    • length   长度

    • name   名称

    • normalizedSpeed   规范化速度

    • normalizedTime   规范化时间

    • RemoveMixingTransform   删除混合变换

    • speed   速度

    • time   时间

    • weight   权重

    • wrapMode   循环模式

  • AnimationUtility   动画工具    

    • CalculateTransformPath   计算变换路径

    • GetAllCurves   获取所有曲线

    • GetAnimatableObjects   获取动画物体列表

    • GetAnimatablePropertiesForObject   获取物体的动画属性

    • GetAnimatableProperties   获取动画属性

    • GetAnimationClips   获取动画剪辑列表

    • GetAnimationEvents   设置动画事件列表

    • GetEditorCurve   获取编辑器曲线

    • GetFloatValue   获取浮点值

    • InAnimationMode   是否在动画模式

    • SetAnimationClips   设置动画剪辑列表

    • SetAnimationEvents   设置动画事件列表

    • SetEditorCurve   设置编辑器曲线

    • StartAnimationMode   开始动画模式

    • StopAnimationMode   停止动画模式

  • Application   应用程序    

    • absoluteURL   绝对网址

    • backgroundLoadingPriority   后台加载优先级

    • CancelQuit   取消退出

    • CanStreamedLevelBeLoaded   流关卡被加载

    • CaptureScreenshot   截屏

    • dataPath   数据路径

    • ExternalCall   外部调用

    • ExternalEval   外部运行

    • GetStreamProgressForLevel   获取关卡的流进度

    • internetReachability   网络可达性

    • isEditor   是否编辑器

    • isLoadingLevel   正在加载关卡?

    • isPlaying   是否播放

    • isWebPlayer   是否网络播放器

    • levelCount   关卡数量

    • loadedLevelName   加载的关卡名字

    • loadedLevel   加载的关卡

    • LoadLevelAdditiveAsync   异步累加关卡

    • LoadLevelAdditive   累加关卡

    • LoadLevelAsync   异步加载关卡

    • LoadLevel   加载关卡

    • LogCallback   日志回调

    • OpenURL   打开网址

    • persistentDataPath   持久数据路径

    • platform   平台

    • Quit   退出

    • RegisterLogCallbackThreaded   线程的注册日志回调

    • RegisterLogCallback   注册日志回调

    • runInBackground   后台运行

    • srcValue   源文件

    • streamedBytes   字节流

    • systemLanguage   系统语言

    • targetFrameRate   目标帧速率

    • temporaryCachePath   临时数据路径

    • unityVersion   Unity版本

    • webSecurityEnabled   网页安全模式

  • Array   数组    

    • Add   末尾添加

    • Array   数组构造

    • Clear   清空

    • Concat   连接数组

    • Join   连接为一个字符串

    • length   数组长度

    • Pop   删除末尾元素

    • Push   末尾添加元素

    • RemoveAt   删除索引元素

    • Reverse   反转数组

    • Shift   删除第一个元素

    • Sort   排序

    • Unshift   首位添加元素

  • AssetBundle   资源包    

    • Contains   包含

    • CreateFromMemory   从内存创建

    • LoadAll   加载全部

    • LoadAsync   异步加载

    • Load   加载

    • mainAsset   主资源

    • Unload   卸载

  • AssetBundleCreateRequest   资源包创建请求    

    • assetBundle   资源包

  • AssetBundleRequest   资源包请求    

    • asset   资源

  • AssetDatabase   资源数据库    

    • AddObjectToAsset   添加对象到资源

    • AssetPathToGUID   资源路径转GUID

    • ClearLabels   清除标签

    • CompleteLabel   完成的标签

    • Contains   包含

    • CopyAsset   复制资源

    • CreateAsset   新建资源

    • CreateFolder   创建文件夹

    • DeleteAsset   删除资源

    • ExportPackage   导出包

    • GenerateUniqueAssetPath   生成唯一资源路径

    • GetAssetPath   获取资源路径

    • GetCachedIcon   获取缓存的图标

    • GetDependencies   获取相关资源列表

    • GetLabels   获取标签列表

    • GetTextMetaDataPathFromAssetPath   从资源路径获取文本Meta数据路径

    • GUIDToAssetPath   GUID转资源路径

    • ImportAsset   导入资源

    • ImportPackage   导入包

    • IsMainAsset   是否主资源

    • LoadAllAssetRepresentationsAtPath   加载所在路径所有资源说明

    • LoadAllAssetsAtPath   指定路径加载所有资源

    • LoadAssetAtPath   指定路径加载资源

    • LoadMainAssetAtPath   指定路径加载主资源

    • MoveAssetToTrash   移动资源到回收站

    • MoveAsset   移动资源

    • OpenAsset   打开资源

    • Refresh   刷新

    • RenameAsset   重命名资源

    • SaveAssets   保存资源

    • SetLabels   设置标签列表

    • StartAssetEditing   开始资源编辑

    • StopAssetEditing   停止资源编辑

    • ValidateMoveAsset   验证移动资源

  • AssetImporter   资源导入器    

    • assetPath   资源路径

    • GetAtPath   获取路径资源

  • AssetPostprocessor   资源处理器    

    • assetImporter   资源导入器

    • assetPath   资源路径

    • GetPostprocessOrder   获取导入顺序

    • LogError   记录错误

    • LogWarning   记录警告

    • OnAssignMaterialModel   在模型指定的材

    • OnPostprocessAllAssets   在导入所有资源之后

    • OnPostprocessAudio   在导入音频之后

    • OnPostprocessGameObjectWithUserProperties   在导入带有用户属性的游戏物体之后

    • OnPostprocessModel   在导入模型之后

    • OnPostprocessTexture   在导入纹理之后

    • OnPreprocessAudio   在导入音频之前

    • OnPreprocessModel   在导入模型之前

    • OnPreprocessTexture   在导入纹理之前

  • AssetStore   资源商店    

    • Open   打开

  • AsyncOperation   异步操作    

    • isDone   完成

    • priority   优先权

    • progress   进度

  • AudioChorusFilter   音频合声滤波器    

    • delay   延迟

    • depth   深度

    • dryMix   直达声混合

    • feedback   反馈

    • rate   比率

    • wetMix1   效果声混合1

    • wetMix2   效果声混合2

    • wetMix3   效果声混合3

  • AudioClip   音频剪辑    

    • channels   声道数

    • frequency   频率

    • isReadyToPlay   是否准备好播放

    • length   长度

    • samples   采样

  • AudioDistortionFilter   音频失真滤波器    

    • distortionLevel   失真级别

  • AudioEchoFilter   音频回声滤波器    

    • decayRatio   衰变率

    • delay   延迟

    • dryMix   直达声混响

    • wetMix   效果声混响

  • AudioHighPassFilter   音频高通滤波器    

    • cutoffFrequency   截止频率

    • highpassResonaceQ   高通共振质量

  • AudioImporter   音频导入器    

    • compressionBitrate   压缩的比特率

    • forceToMono   强制到单声道

    • format   格式

    • hardware   硬件

    • loopable   循环

    • threeD   3D

  • AudioListener   侦听器    

    • GetOutputData   获取输出数据

    • GetSpectrumData   获取声谱数据

    • pause   暂停

    • velocityUpdateMode   速度更新模式

    • volume   音量

  • AudioLowPassFilter   音频低通滤波器    

    • cutoffFrequency   截止频率

    • lowpassResonaceQ   低通共振质量

  • AudioReverbFilter   音频混响滤波器    

    • decayHFRatio   衰减高频比率

    • decayTime   衰减时间

    • density   密度

    • diffusion   散射度

    • dryLevel   直达声等级

    • hfReference   引用高频

    • lFReference   引用低频

    • reflectionsDelay   反射延迟

    • reflectionsLevel   反射等级

    • reverbDelay   混响延迟

    • reverbLevel   混响等级

    • reverbPreset   混响预设

    • roomHF   环境高频

    • roomLF   环境低频

    • roomRolloff   环境衰减

    • room   环境

  • AudioReverbZone   音频混响区    

    • decayHFRatio   高频衰减比率

    • decayTime   衰减时间

    • density   密度

    • diffusion   散射度

    • HFReference   引用高频

    • LFReference   引用低频

    • maxDistance   最大距离

    • minDistance   最小距离

    • reflectionsDelay   反射延迟

    • reflections   反射

    • reverb   混响

    • reverbDelay   混响延迟

    • reverbPreset   混响预设

    • roomHF   环境高频

    • roomLF   环境低频

    • roomRolloffFactor   环境衰减比率

    • room   环境

  • AudioSettings   音频设置    

    • driverCaps   驱动功能

    • outputSampleRate   输出的采样率

    • speakerMode   扬声器模式

  • AudioSource   音频源    

    • bypassEffects   直通效果

    • clip   剪辑

    • dopplerLevel   多普勒级别

    • GetOutputData   获取输出数据

    • GetSpectrumData   获取声谱数据

    • ignoreListenerVolume   忽略监听器音量

    • isPlaying   正播放?

    • loop   循环

    • maxDistance   最大距离

    • minDistance   最小距离

    • mute   静音

    • panLevel   平衡调整级别

    • pan   平衡调整

    • Pause   暂停

    • pitch   音调

    • PlayClipAtPoint   在指定位置播放剪辑

    • playOnAwake   唤醒时播放

    • PlayOneShot   播放一个音频剪辑

    • Play   播放

    • priority   优先权

    • rolloffMode   衰减模式

    • spread   扩散

    • Stop   停止

    • timeSamples   时间取样

    • time   时间

    • velocityUpdateMode   速度更新模式

    • volume   音量

  • Behaviour   行为    

    • enabled   启用

  • BitStream   比特流    

    • isReading   是否正读?

    • isWriting   是否正写?

    • Serialize   序列化

  • BoneWeight   骨骼权重    

    • boneIndex0   骨骼索引0

    • boneIndex1   骨骼索引1

    • boneIndex2   骨骼索引2

    • boneIndex3   骨骼索引3

    • weight0   权重0

    • weight1   权重1

    • weight2   权重2

    • weight3   权重

  • Bounds   边界框    

    • Bounds   边界框

    • center   中心

    • Contains   包含?

    • Encapsulate   封装

    • Expand   扩大

    • extents   extents 广度

    • IntersectRay   相交射线?

    • Intersects   相交?

    • max   最大点

    • min   最小点

    • SetMinMax   设置最小最大

    • size   大小

    • SqrDistance   平方距离

    • ToString   转字符串

  • BoxCollider   盒碰撞器    

    • center   中心

    • size   大小

  • BuildPipeline   编译管线    

    • BuildAssetBundleExplicitAssetNames   编译资源包带有资源名

    • BuildAssetBundle   编译资源包

    • BuildPlayer   编译播放器

    • BuildStreamedSceneAssetBundle   编译流场景资源包

    • PopAssetDependencies   弹出资源依赖

    • PushAssetDependencies   压入资源依赖

  • Caching   缓存    

    • Authorize   授权

    • CleanCache   清除缓存

    • enabled   启用?

    • expirationDelay   截止延迟

    • IsVersionCached   是否缓存的版本

    • MarkAsUsed   标记为已使用

    • maximumAvailableDiskSpace   最大可用磁盘空间

    • ready   准备

    • spaceFree   剩余空间

    • spaceOccupied   占用空间

  • Camera   摄像机    

    • actualRenderingPath   实际渲染路径

    • allCameras   所有相机

    • aspect   长宽比

    • backgroundColor   背景颜色

    • cameraToWorldMatrix   相机转世界矩阵

    • clearFlags   清除标识

    • CopyFrom   复制到

    • cullingMask   消隐遮罩

    • current   当前相机

    • depthTextureMode   深度纹理模式

    • depth   深度

    • farClipPlane   远裁剪平面

    • fieldOfView   视野

    • layerCullDistances   层消隐距离

    • main   主相机

    • nearClipPlane   近裁剪平面

    • OnPostRender   在渲染之后

    • OnPreCull   在消隐之前

    • OnPreRender   在渲染之前

    • OnRenderImage   在渲染图像之后

    • OnRenderObject   在渲染物体之后

    • OnWillRenderObject   在渲染物体之前

    • orthographicSize   正交大小

    • orthographic   正交

    • pixelHeight   相机高度

    • pixelRect   像素矩形

    • pixelWidth   相机宽度

    • projectionMatrix   投影矩阵

    • rect   矩形

    • renderingPath   渲染路径

    • RenderToCubemap   渲染到立方图

    • RenderWithShader   用Shader渲染

    • Render   渲染

    • ResetAspect   重设长宽比

    • ResetProjectionMatrix   重设投影矩阵

    • ResetReplacementShader   重设替换Shader

    • ResetWorldToCameraMatrix   重设世界转相机矩阵

    • ScreenPointToRay   屏幕位置转射线

    • ScreenToViewportPoint   屏幕转视窗位置

    • ScreenToWorldPoint   屏幕转世界位置

    • SetReplacementShader   设置替换Shader

    • targetTexture   目标纹理

    • velocity   速度

    • ViewportPointToRay   视窗位置转射线

    • ViewportToScreenPoint   视窗转屏幕位置

    • ViewportToWorldPoint   视窗转世界位置

    • worldToCameraMatrix   世界转相机矩阵

    • WorldToScreenPoint   世界转屏幕位置

    • WorldToViewportPoint   世界转视窗位置

  • CapsuleCollider   胶囊碰撞器    

    • center   中心

    • direction   方向

    • height   高度

    • radius   半径

  • CharacterController   角色控制器    

    • center   中心

    • collisionFlags   碰撞标记

    • detectCollisions   检测碰撞

    • height   高度

    • isGrounded   是否地面

    • Move   移动

    • OnControllerColliderHit   控制碰撞器碰撞

    • radius   半径

    • SimpleMove   简单运动

    • slopeLimit   坡度限制

    • stepOffset   台阶偏移量

    • velocity   速度

  • CharacterJoint   角色关节    

    • highTwistLimit   旋转上限

    • lowTwistLimit   旋转下限

    • swing1Limit   旋转限制1

    • swing2Limit   旋转限制2

    • swingAxis   旋转轴

  • Cloth   布料    

    • bendingStiffness   抗弯硬度

    • damping   阻尼

    • enabled   是否启用?

    • externalAcceleration   外力

    • normals   法线列表

    • randomAcceleration   随机外力

    • selfCollision   自身碰撞

    • stretchingStiffness   韧度

    • thickness   厚度

    • useGravity   使用重力

    • vertices   顶点列表

  • ClothRenderer   布料渲染器    

    • pauseWhenNotVisible   不可见时暂停

  • ClothSkinningCoefficient   布料蒙皮系数    

    • collisionSphereDistance   碰撞球体距离

    • collisionSphereRadius   碰撞球体半径

    • maxDistanceBias   最大距离偏移

    • maxDistance   最大距离

  • Collider   碰撞器    

    • attachedRigidbody   附加刚体

    • bounds   边界框

    • ClosestPointOnBounds   到边界框最近点

    • enabled   启用

    • isTrigger   是触发器?

    • material   材质

    • OnCollisionEnter   进入碰撞

    • OnCollisionExit   退出碰撞

    • OnCollisionStay   逗留碰撞

    • OnTriggerEnter   进入触发器

    • OnTriggerExit   退出触发器

    • OnTriggerStay   逗留触发器

    • Raycast   光线投射

    • sharedMaterial   共享材质

  • Collision   碰撞    

    • collider   碰撞器

    • contacts   接触点列表

    • gameObject   游戏物体

    • relativeVelocity   相对速度

    • rigidbody   刚体

    • transform   变换

  • Color   颜色    

    • a   Alpha通道

    • black   黑色

    • blue   蓝色

    • b   蓝色

    • clear   清空

    • Color   颜色

    • cyan   青色

    • grayscale   灰度

    • gray   灰色

    • green   绿色

    • grey   灰色

    • g   绿色

    • Lerp   线性插值

    • magenta   紫红色

    • operator *   运算符 乘法

    • operator +   运算符 加法

    • operator -   运算符 减法

    • operator /   运算符 除法

    • operator Color   运算符 颜色

    • operator Vector4   运算符 四向量

    • red   红色

    • r   红色

    • this [int index]   索引

    • ToString   转换字符串

    • white   白色

    • yellow   黄色

  • Color32   32位颜色    

    • a   Alpha

    • b   蓝色

    • Color32   构造32位颜色

    • g   绿色

    • Lerp   插值

    • operator Color32   运算符Color32

    • operator Color   运算符Color

    • r   红色

    • ToString   转字符串

  • CombineInstance   合并实例    

    • mesh   网格

    • subMeshIndex   子网格索引

    • transform   变换

  • Component   组件    

    • animation   动画

    • audio   音频

    • BroadcastMessage   广播消息

    • camera   摄像机

    • collider   碰撞器

    • CompareTag   比较标签

    • constantForce   恒力

    • gameObject   游戏物体

    • GetComponentInChildren   获取子物体组件

    • GetComponentInChildren.<T>

    • GetComponentsInChildren   获取子物体组件列表

    • GetComponentsInChildren.<T>

    • GetComponents   获取组件列表

    • GetComponents.<T>

    • GetComponent   获取组件

    • GetComponent.<T>

    • guiTexture   界面纹理

    • guiText   界面文本

    • hingeJoint   铰链关节

    • light   灯光

    • networkView   网络视图

    • particleEmitter   粒子发射器

    • renderer   渲染器

    • rigidbody   刚体

    • SendMessageUpwards   向上发送消息

    • SendMessage   发送消息

    • tag   标签

    • transform   变换

  • ConfigurableJoint   可配置关节    

    • angularXDrive   角X轴驱动

    • angularXMotion   绕X轴旋转

    • angularYLimit   角Y轴限制

    • angularYMotion   角Y轴限制

    • angularYZDrive   角YZ轴驱动

    • angularZLimit   角Z轴限制

    • angularZMotion   绕Z轴旋转

    • configuredInWorldSpace   配置在世界空间

    • highAngularXLimit   最大角X轴限制

    • linearLimit   线性限制

    • lowAngularXLimit   最小角X轴限制

    • projectionAngle   投影角

    • projectionDistance   投影距离

    • projectionMode   投影模式

    • rotationDriveMode   旋转驱动模式

    • secondaryAxis   副轴

    • slerpDrive   球面插值驱动

    • targetAngularVelocity   目标角速度

    • targetPosition   目标位置

    • targetRotation   目标旋转

    • targetVelocity   目标速度

    • xDrive   X驱动

    • xMotion   X轴运动

    • yDrive   Y轴驱动

    • yMotion   Y轴运动

    • zDrive   Z轴驱动

    • zMotion   Z轴运动

  • ConstantForce   恒力    

    • force   力

    • relativeForce   相对力

    • relativeTorque   相对力矩

    • torque   力矩

  • ContactPoint   接触点    

    • normal   法线

    • otherCollider   其他碰撞器

    • point   点

    • thisCollider   第一个碰撞器

  • ControllerColliderHit    

    • collider   碰撞器

    • controller   控制器

    • gameObject   游戏物体

    • moveDirection   移动方向

    • moveLength   移动长度

    • normal   法线

    • point   碰撞点

    • rigidbody   刚体

    • transform   变换

  • Coroutine   协同程序

  • Cubemap   立方体贴图    

    • Apply   应用

    • Cubemap   构造立方图

    • format   格式

    • GetPixels   获取像素颜色列表

    • GetPixel   获取像素颜色

    • SetPixels   设置像素颜色列表

    • SetPixel   设置像素颜色

  • CustomEditor   自定义编辑器    

    • CustomEditor   构造自定义编辑器

  • Debug   调试    

    • Break   中止

    • DrawLine   绘制线

    • DrawRay   绘制射线

    • isDebugBuild   是否调试版本

    • LogError   记录错误

    • LogWarning   记录警告

    • Log   记录

  • DetailPrototype   原型细节    

    • bendFactor   弯曲系数

    • dryColor   死亡颜色

    • healthyColor   健康颜色

    • maxHeight   最大高度

    • maxWidth   最大宽度

    • minHeight   最小高度

    • minWidth   最小宽度

    • noiseSpread   散布噪点

    • prototypeTexture   原型纹理

    • prototype   原型

    • renderMode   渲染模式

  • DragAndDrop   拖放    

    • AcceptDrag   接受拖拽

    • activeControlID   激活控件ID

    • GetGenericData   获取相关数据

    • objectReferences   物体引用列表

    • paths   路径列表

    • PrepareStartDrag   准备开始拖放

    • SetGenericData   设置相关数据

    • StartDrag   StartDrag

    • visualMode   可视模式

  • DrawGizmo   绘制Gizmo    

    • DrawGizmo   构造DrawGizmo

  • Editor   编辑器    

    • DrawDefaultInspector   绘制默认检视面板

    • GetInfoString   获取信息字符串

    • HasPreviewGUI   有否预览GUI

    • OnInspectorGUI   当检视面板GUI

    • OnPreviewGUI   当预览GUI

    • OnPreviewSettings   当预览设置

    • OnSceneGUI   当场景GUI

    • Repaint   重绘

    • target   目标

  • EditorApplication   编辑器应用程序    

    • applicationContentsPath   应用程序内容路径

    • applicationPath   应用程序路径

    • Beep   嘟嘟声

    • CallbackFunction   回调函数

    • currentScene   当前场景

    • ExecuteMenuItem   执行菜单项

    • Exit   退出

    • HierarchyWindowItemCallback   层级窗口项回调

    • hierarchyWindowItemOnGUI   层级窗口项OnGUI

    • isCompiling    是否正编译

    • isPaused   是否暂停

    • isPlayingOrWillChangePlaymode   是否正播放或将切换播放模式

    • isPlaying   是否正播放

    • LockReloadAssemblies   锁定重载程序集

    • modifierKeysChanged    修改键被改变

    • NewScene   新建场景

    • OpenProject   打开工程

    • OpenSceneAdditive   打开附加路径场景

    • OpenScene   打开场景

    • playmodeStateChanged   播放模式状态被改变

    • ProjectWindowItemCallback   项目窗口项回调

    • projectWindowItemOnGUI   项目窗口项OnGUI

    • RepaintHierarchyWindow   重绘层级窗口

    • RepaintProjectWindow   重绘项目窗口

    • SaveAssets   保存资源

    • SaveCurrentSceneIfUserWantsTo   用户是否希望保存当前场景

    • SaveScene   保存场景

    • Step   步

    • timeSinceStartup   自开始的时间

    • UnlockReloadAssemblies   解锁重载程序集

    • update   更新

  • EditorBuildSettings   编辑器编译设置    

    • scenes   场景

  • EditorGUI   编辑器界面    

    • actionKey   动作键

    • BoundsField   边界盒字段

    • ColorField   颜色字段

    • CurveField   曲线字段

    • DrawPreviewTexture   绘制预览纹理

    • DrawTextureAlpha   绘制纹理通道

    • DropShadowLabel   投影标签

    • EnumPopup   枚举弹出菜单

    • FloatField   浮点数字段

    • Foldout   折叠标签

    • indentLevel   缩进级别

    • InspectorTitlebar   检视面板标题栏

    • IntField   整型字段

    • IntPopup   整型弹出菜单

    • IntSlider   整型滑动条

    • LabelField   标签字段

    • LayerField   层字段

    • MinMaxSlider   最小最大滑动条

    • ObjectField   对象字段

    • PasswordField   密码字段

    • Popup   弹出菜单

    • PrefixLabel   前缀标签

    • ProgressBar   进度条

    • PropertyField   属性字段

    • RectField   矩形字段

    • SelectableLabel   可选择标签

    • Slider   滑动条

    • TagField   标签字段

    • TextArea   文本区域

    • TextField   文本字段

    • Toggle   开关按钮

    • Vector2Field   二维向量字段

    • Vector3Field   三维向量字段

    • Vector4Field   四维向量字段

  • EditorGUILayout   编辑器界面布局    

    • BeginHorizontal   开始水平组

    • BeginScrollView   开始滚动视图

    • BeginToggleGroup   开始开关组

    • BeginVertical   开始垂直组

    • BoundsField   边界盒字段

    • ColorField   颜色字段

    • CurveField   曲线字段

    • EndHorizontal   结束水平组

    • EndScrollView   结束滚动视图

    • EndToggleGroup   结束开关组

    • EndVertical   结束垂直组

    • EnumPopup   枚举弹出选择菜单

    • FloatField   浮点数字段

    • Foldout   折叠标签

    • InspectorTitlebar   检视面板标题栏

    • IntField   整数字段

    • IntPopup   整数弹出选择菜单

    • IntSlider   整数滑动条

    • LabelField   标签字段

    • LayerField   层字段

    • MinMaxSlider   最小最大滑动条

    • ObjectField   物体字段

    • PasswordField   密码字段

    • Popup   弹出选择菜单

    • PrefixLabel   前置标签

    • PropertyField   属性字段

    • RectField   矩形字段

    • SelectableLabel   可选择标签

    • Slider   滑动条

    • Space   空距

    • TagField   标签字段

    • TextArea   文本区域

    • TextField   文本字段

    • Toggle   开关按钮

    • Vector2Field   二维向量字段

    • Vector3Field   三维向量字段

    • Vector4Field   四维向量字段

  • EditorGUIUtility   编辑器界面工具    

    • AddCursorRect   添加光标矩形

    • CommandEvent   命令事件

    • DrawColorSwatch   绘制颜色样本

    • DrawCurveSwatch   绘制曲线样本

    • FindTexture   查找纹理

    • GetBuiltinSkin   获取内置皮肤

    • HasObjectThumbnail   有否物体缩略图容

    • HSVToRGB   转换颜色HSV到RGB

    • LoadRequired   加载所需资源

    • Load   加载

    • LookLikeControls   像控件

    • LookLikeInspector   像检视面板

    • ObjectContent   物体内容

    • PingObject   Ping物体

    • QueueGameViewInputEvent   队列游戏视图导入事件

    • RenderGameViewCameras   渲染游戏中所有相机

    • RGBToHSV   转换颜色RGB到HSV

    • systemCopyBuffer   系统复制缓冲区

    • whiteTexture   白色纹理

  • EditorPrefs   编辑偏好设定    

    • DeleteAll   删除全部

    • DeleteKey   删除键

    • GetBool   获取布尔

    • GetFloat   获取浮点数

    • GetInt   获取整数

    • GetString   获取字符串

    • HasKey   有否键

    • SetBool   设置布尔

    • SetFloat   设置浮点数

    • SetInt   设置整数

    • SetString   设置字符串

  • EditorStyles   编辑样式    

    • boldFont   粗体

    • boldLabel   粗体标签

    • colorField   颜色字段

    • foldoutPreDrop   折叠标签

    • foldout   折叠标签

    • label   标签

    • largeLabel   大标签

    • layerMaskField   层蒙版字段

    • miniBoldFont   粗体小字体

    • miniBoldLabel   小粗体标签

    • miniButtonLeft   左侧小按钮

    • miniButtonMid   中间小按钮

    • miniButtonRight   右侧小按钮

    • miniButton   小按钮

    • miniFont   小字体

    • miniLabel   小标签

    • miniTextField   小文本字段

    • numberField   数字字段

    • objectFieldThumb   物体字段按钮

    • objectField   物体字段

    • popup   弹出

    • radioButton   单选按钮

    • standardFont   标准字体

    • structHeadingLabel   结构标题标签

    • textField   文本字段

    • toggleGroup   开关组

    • toggle   开关

    • toolbarButton   工具栏按钮

    • toolbarDropDown   工具栏下拉

    • toolbarPopup   工具栏弹出

    • toolbarTextField   工具栏文本字段

    • toolbar   工具栏

    • whiteBoldLabel   白色粗体标签

    • whiteLabel   白色标签

    • whiteLargeLabel   白色大标签

    • whiteMiniLabel   白色小标签

    • wordWrappedLabel   词语换行标签

    • wordWrappedMiniLabel   词语换行小标签

  • EditorUserBuildSettings   编辑器用户编译设置    

    • activeBuildTargetChanged   激活改变编译目标

    • activeBuildTarget   激活编译目标

    • activeScriptCompilationDefines   激活脚本编译定义列表

    • allowDebugging   允许调试

    • androidBuildSubtarget   Android编译子目标

    • appendProject   追加项目

    • architectureFlags   架构标识

    • connectProfiler   连接分析器

    • development   部署

    • explicitNullChecks   显式Null检查

    • GetBuildLocation   获取编译位置

    • installInBuildFolder   在内置编译文件夹安装

    • selectedBuildTargetGroup   selectedBuildTargetGroup

    • selectedStandaloneTarget   选择独立版目标

    • SetBuildLocation   设置编译位置

    • SwitchActiveBuildTarget   切换激活编译目标

    • symlinkLibraries   符号链接库

    • webPlayerOfflineDeployment   网络播放器离线部署

    • webPlayerStreamed   流网络播放器

    • wiiBuildSubtarget   Wii编译子目标

  • EditorUtility   编辑器工具    

    • ClearProgressBar   清除进度条

    • CloneComponent   克隆组件

    • CollectDeepHierarchy   收集深度层级

    • CollectDependencies   收集依赖关系

    • CompressTexture   压缩纹理

    • CopySerialized   复制序列化

    • CreateEmptyPrefab   创建空预置

    • CreateGameObjectWithHideFlags   创建带有标识的游戏物体

    • DisplayCancelableProgressBar   显示可取消进度条

    • DisplayDialogComplex   显示复杂对话框

    • DisplayDialog   显示对话框

    • DisplayPopupMenu   显示弹出菜单

    • DisplayProgressBar   显示进度条

    • ExtractOggFile   提取Ogg文件

    • FindPrefabRoot   查找预置根

    • FocusProjectWindow   焦点项目窗口

    • FormatBytes   格式字节

    • GetObjectEnabled   获取物体启用

    • GetPrefabParent   获取父预置

    • GetPrefabType   获取预置类型

    • InstanceIDToObject   实例ID转物体

    • InstantiatePrefab   实例化预置

    • IsPersistent   是否持久性

    • OpenFilePanel   打开文件面板

    • OpenFolderPanel   打开文件夹面板

    • ReconnectToLastPrefab   重新连接到最后预制

    • ReplacePrefab   替换预置

    • ResetGameObjectToPrefabState   重设游戏物体到预置状态

    • ResetToPrefabState   重设到预置状态

    • SaveFilePanelInProject   在项目中保存文件夹面板

    • SaveFilePanel   保存文件面板

    • SaveFolderPanel   保存文件夹面板

    • SetDirty   设置已改变

    • SetObjectEnabled   设置物体启用

    • SetSelectedWireframeHidden   设置选择的线框隐藏

    • UnloadUnusedAssetsIgnoreM...   卸载不使用的资源忽略托管引用

    • UnloadUnusedAssets   卸载不使用的资源

  • EditorWindow   编辑器窗口    

    • autoRepaintOnSceneChange   当场景改变自动重绘

    • BeginWindows   开始窗口

    • Close   关闭

    • EndWindows   结束窗口

    • focusedWindow   焦点的窗口

    • FocusWindowIfItsOpen.<T>    如果打开焦点窗口

    • FocusWindowIfItsOpen   如果打开焦点窗口

    • Focus   焦点

    • GetWindow.<T>    获取窗口

    • GetWindowWithRect.<T>    获取rect处的窗口

    • GetWindowWithRect   获取rect处的窗口

    • GetWindow   获取窗口

    • mouseOverWindow   鼠标在窗口之上

    • OnDestroy   当销毁

    • OnFocus   当获得焦点

    • OnGUI   当界面

    • OnHierarchyChange   当层级改变

    • OnInspectorUpdate   当检视面板更新

    • OnLostFocus   当失去焦点

    • OnProjectChange当项目改变

    • OnSelectionChange   当选择改变

    • position   位置

    • RemoveNotification   移除通知

    • Repaint   重绘

    • SendEvent   发送事件

    • ShowAuxWindow   显示辅助窗口

    • ShowNotification   显示通知

    • ShowPopup   显示弹出窗口

    • ShowTab   显示Tab

    • ShowUtility   显示工具

    • Show   显示

    • Update   更新

    • wantsMouseMove   想要鼠标移动

  • Event   事件    

    • alt   键盘Alt键

    • button   鼠标按钮

    • capsLock   键盘capsLock大写锁定键

    • character   按键字符

    • clickCount   鼠标点击数

    • commandName   命令名称

    • command   键盘Command/Windows键

    • control   键盘Ctrl键

    • current   当前事件

    • delta   增量

    • functionKey   功能键

    • GetTypeForControl   获取控件类型

    • isKey   键盘事件?

    • isMouse   鼠标事件?

    • KeyboardEvent   键盘事件

    • keyCode   键码

    • modifiers   组合键

    • mousePosition   鼠标位置

    • numeric   数字键盘

    • shift   键盘Shift键

    • type   类型

    • Use   使用

  • FileUtil   文件工具    

    • CopyFileOrDirectoryFollowSymlinks   从跟随符合复制文件或文件夹

    • CopyFileOrDirectory   复制文件或文件夹

    • DeleteFileOrDirectory   删除文件或文件夹

    • GetUniqueTempPathInProject   在项目获取唯一临时路径

    • MoveFileOrDirectory   移动文件或文件夹

    • ReplaceDirectory   替换文件夹

    • ReplaceFile   替换文件

  • FixedJoint   刚性连接

  • Flare   眩光 (光晕)

  • Font   字体    

    • HasCharacter   特定字符

    • material   材质

  • GameObject   游戏物体    

    • active   活动物体

    • AddComponent   添加组件

    • AddComponent.<T>

    • animation   动画

    • audio   音频

    • BroadcastMessage   广播消息

    • camera   摄像机

    • collider   碰撞器

    • CompareTag   比较标签

    • constantForce   恒力

    • CreatePrimitive   创建基本物体

    • FindGameObjectsWithTag   查找标签游戏物体列表

    • FindWithTag   查找标签

    • Find   查找

    • GameObject   游戏物体

    • GetComponent.<T>

    • GetComponentInChildren.<T>

    • GetComponentInChildren   获取子物体组件

    • GetComponents.<T>

    • GetComponentsInChildren.<T>

    • GetComponentsInChildren   获取子物体组件列表

    • GetComponents   获取组件列表

    • GetComponent   获取组件

    • guiTexture   界面纹理

    • guiText   界面文本

    • hingeJoint   铰链关节

    • isStatic   是否静态

    • layer   层

    • light   灯光

    • networkView   网络视图

    • particleEmitter   粒子发射器

    • renderer   渲染器

    • rigidbody   刚体

    • SampleAnimation   动画采样

    • SendMessageUpwards   向上发送消息

    • SendMessage   发送消息

    • SetActiveRecursively   设置激活状态

    • tag   标签

    • transform   变换

  • GenericMenu    

    • AddDisabledItem   添加禁用项目

    • AddItem   添加项目

    • AddSeparator   添加分隔条

    • DropDown   下拉菜单

    • GetItemCount   获取项目数

    • MenuFunction2   菜单函数

    • MenuFunction   菜单函数

    • ShowAsContext   显示上下文菜单

  • GeometryUtility   几何工具    

    • CalculateFrustumPlanes   计算视景平面

    • TestPlanesAABB   测试平面

  • Gizmos    

    • color   颜色

    • DrawCube   绘制立方体

    • DrawGUITexture   绘制界面纹理

    • DrawIcon   绘制图标

    • DrawLine   绘制线

    • DrawRay   绘制射线

    • DrawSphere   绘制球体

    • DrawWireCube   绘制线框立方体

    • DrawWireSphere   绘制线框球体

    • matrix   矩阵

  • GL   图像库    

    • Begin   开始

    • ClearWithSkybox   用天空盒清除缓冲

    • Clear   清除缓冲

    • Color   顶点颜色

    • End   结束

    • End   获取GPU投影矩阵

    • InvalidateState   无效状态

    • LINES   线

    • LoadIdentity   加载单位矩阵

    • LoadOrtho   加载正交

    • LoadPixelMatrix   加载像素矩阵

    • LoadProjectionMatrix   加载投影矩阵

    • modelview   模型视图

    • MultiTexCoord2   多重纹理坐标2

    • MultiTexCoord3   多重纹理坐标3

    • MultiTexCoord   多重纹理坐标

    • MultMatrix   乘以矩阵

    • PopMatrix   弹出矩阵

    • PushMatrix   压入矩阵

    • QUADS   四边形

    • SetRevertBackfacing   设置恢复背面

    • TexCoord2   纹理坐标2

    • TexCoord3   纹理坐标3

    • TexCoord   纹理坐标

    • TRIANGLE_STRIP   三角形带

    • TRIANGLES   三角形

    • Vertex3   顶点3

    • Vertex   顶点

    • Viewport   视口

  • Graphics   图形    

    • BlitMultiTap   多重位块传送

    • Blit   位块传送

    • DrawMeshNow   立即绘制网格

    • DrawMesh   绘制网格

    • DrawTexture   绘制纹理

  • GUI    

    • backgroundColor   背景颜色

    • BeginGroup   开始组

    • BeginScrollView   开始滚动视图

    • Box   矩形盒子

    • BringWindowToBack   使窗口到后面

    • BringWindowToFront   使窗口到前面

    • Button   按钮

    • changed   改变

    • color   颜色

    • contentColor   内容颜色

    • depth   深度

    • DragWindow   拖动窗口

    • DrawTexture   绘制纹理

    • enabled   是否启用?

    • EndGroup   结束组

    • EndScrollView   结束滚动视图

    • FocusControl   焦点控制

    • FocusWindow   焦点窗口

    • GetNameOfFocusedControl   获取有焦点控件名字

    • GUI   构造GUI

    • HorizontalScrollbar   水平滚动条

    • HorizontalSlider   水平滑动条

    • Label   标签

    • matrix   变换矩阵

    • PasswordField   密码文本字段

    • RepeatButton   重复按钮

    • ScrollTo   滚动至

    • SelectionGrid   选择表格

    • SetNextControlName   设置下一个控件名字

    • skin   皮肤

    • TextArea   文本区域

    • TextField   文本字段

    • Toggle   开关按钮

    • Toolbar   工具栏

    • tooltip   提示

    • UnfocusWindow   失焦窗口

    • VerticalScrollbar   垂直滚动条

    • VerticalSlider   垂直滑动条

    • Window   窗口

  • GUIContent   界面内容    

    • GUIContent   界面内容

    • image   界面图片

    • none   空

    • guiText   界面文本

    • tooltip   工具提示

  • GUIElement   界面元素    

    • GetScreenRect   获取屏幕矩形

    • HitTest   位置检测

  • GUILayer   界面层    

    • HitTest   位置检测

  • GUILayout   界面布局    

    • BeginArea   开始区域

    • BeginHorizontal   开始水平组

    • BeginScrollView   开始滚动视图

    • BeginVertical   开始垂直组

    • Box   盒子

    • Button   按钮

    • EndArea   结束区域

    • EndHorizontal   结束水平组

    • EndScrollView   结束滚动视图

    • EndVertical   结束垂直组

    • ExpandHeight   液态高度

    • ExpandWidth   液态宽度

    • FlexibleSpace   弹性空白

    • Height   高度

    • HorizontalScrollbar   水平滚动条

    • HorizontalSlider   水平滑动条

    • Label   标签

    • MaxHeight   最大高度

    • MaxWidth   最大宽度

    • MinHeight   最小高度

    • MinWidth   最新宽度

    • PasswordField   密码字段

    • RepeatButton   重复按钮

    • SelectionGrid   选择表格

    • Space   留空

    • TextArea   文本区域

    • TextField   文本字段

    • Toggle   开关按钮

    • Toolbar   工具栏

    • VerticalScrollbar   垂直滚动条

    • VerticalSlider   垂直滑动条

    • Width   宽度

    • Window   窗口

  • GUILayoutOption   界面布局选项

  • GUILayoutUtility   界面布局工具    

    • GetAspectRect   获取宽高比的矩形

    • GetLastRect   获取上次使用的矩形

    • GetRect   获取矩形

  • GUISettings   界面设置    

    • cursorColor   光标颜色

    • cursorFlashSpeed   光标闪烁速度

    • doubleClickSelectsWord   双击选择单词

    • selectionColor   选择颜色

    • tripleClickSelectsLine   三击选择整行

  • GUISkin   界面皮肤    

    • box   盒子

    • button   按钮

    • customStyles   自定义样式列表

    • FindStyle   查找样式

    • font   字体

    • GetStyle   获取样式

    • horizontalScrollbarLeftButton   水平滚动条左按钮

    • horizontalScrollbarRightButton   水平滚动条右按钮

    • horizontalScrollbarThumb   水平滚动条滑块

    • horizontalScrollbar   水平滚动条

    • horizontalSliderThumb   水平滑动条滑块

    • horizontalSlider   水平滑动条

    • label   标签

    • scrollView   滚动视图

    • settings   设置选项

    • textArea   文本区域

    • textField   文本字段

    • toggle   开关按钮

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