国内外很多人都在使用UE4制作各种场景,下面环境艺术家文森特·莱当(Vincent Letang)分享UE4场景项目“失落神社”的简单制作过程,大家可以参考学习。
在开始项目之前,我做了一些历史研究,我研究了日本人如何对待神道教和佛教。神道教是起源于日本的宗教,其从业者经常将其视为日本的土著宗教和自然宗教。神道是多神论的,围绕着被认为栖息于万物的精神和超自然的实体。在下面图像中,我们可以看到标志性的严岛鸟居,这是广岛附近的神社。
佛教是一种宗教,它包含多种传统,信仰和精神实践,主要是基于佛陀的原始教义和由此产生的经解释的哲学。它起源于古代印度,作为公元前6至4世纪之间的Sramana传统,并于552 C在日本传播。在第二幅图中,我们可以看到日本神奈川县镰仓的著名佛像。
据了解,神道教和佛教都在日本实践。这两种宗教的主要目标是尊重自然和精神。同样,这些宗教基于对智慧的追求。这就是为什么他们俩一起住在那的原因。我了解到的最重要的事实是,神道教在日本比佛教更古老。多亏了这一点,我想到了一个废弃的佛教圣地的想法,这种神社由神道教启发而来,仿佛这些来自较早宗教的灵魂对这座圣所感到好奇。
失去了孩子的父母穿着围兜围着的佛教神智藏雕像的视觉效果给了我有一些启发,吉祖Bosatsu是一位佛教神灵,致力于保护旅行者和幼儿。他的使命是帮助人类和灵魂穿越一段通道,完成一段旅程。在丧亲中,父母的死胎依靠吉祖。他帮助婴儿失去的灵魂朝天堂的方向穿越三足河。Jizo雕像身着红色衣服,呈婴儿色。尽管微笑,吉佐仍然执行了痛苦的任务。我想以这个强烈的主题为圣地。
这时发现了这座名为Iwayasan
Cave的神社,我想将这个位置变成一个隐藏的地方,并制作一个潮湿的洞穴,上面有很少见的阳光洞。我也受到Jomblang洞穴的启发,尤其是它的景深和阶梯式建筑。在图片中,照明创建了主要的对焦区域,我用它来增强场景中的主要佛像。我还喜欢这个高原,有小瀑布。我不想像背景那样制作大瀑布,这样会使观众从焦点区域分散注意力。在最远的一侧,添加一束光线来照亮背景。 我希望观众能感受到与童年时发现的神奇而神秘的环境相同的感觉-一种空灵而永恒的世界的感觉,渴望探索这个神秘的地方,一种奇妙而温暖的感觉,几乎就像他们是一本幻想小说,小时候就读过。同时有些令人恐惧但很诱人。
当我读儿童读物时,我到处寻找细节。有时,我发现隐藏在环境中的神秘数字或线索。我喜欢发现意外事物并想象其目的的感觉。
Sekiro:《 Shadows Die Twice》是我这里艺术指导的主要参考书,尤其是这张艺术品。那是我的主要参考资料,也是指导明星,我从中重新创建颜色,材料,心情甚至颗粒。
为场景打点精神,好像孩子们的灵魂通过他们表现出来一样。显然,我受到Mononoke公主的Kodamas的启发,但我不想对这些生物使用cel阴影效果。我更喜欢半透明的材料,例如《塞奇罗的堕落修士:阴影两次》(Shadows Die Twice)。
塞尔达传说:风行者设计他们的森林精神的方式给我启发,一眼就能认出这些烈酒所处的环境。在设计烈酒面具时,我选择了两种参考。首先,这是一个新石器时代的原始石制面具,其历史可以追溯到公元前7000年,位于巴黎的圣经博物馆和圣地(也许是世界上最古老的面具)。其次,这是日本19世纪末/ 20世纪初这种可口可三尚的口罩的形状,称为“夸张的Hyottoko口罩”。
首先在详细雕刻之前,在场景中添加占位符。我从图1开始制作,多个层次来使风景更有趣。然后放置主相机(图2),这里选择仰视图是为了显示桥梁,低地层,最重要的是在前景中显示主佛的道具。
为主要佛陀选择了三个参考。这个概念,我使用了Sekiro的作品:Shadows Die Twice Artbook。该雕像位于潮湿的环境中,所以在护符上添加苔藓和水的降解作用。
然后在主佛的怀抱中制作小佛的方法,以强调迷路儿童的主题。我从Sekiro的一个项目中得到启发:Shadows Die Twice Artbook。我希望它不被主佛直接持有,而只是像有人把它放在那里一样躺在他的怀里。多亏了Carlo Maratta的画,我才有了这个主意。我尝试重现这个婴儿的姿势和衣服。
我希望对道具产生一些效果,以再现潮湿洞穴的气氛,场景中的每个道具都有通过功能添加的特殊效果。首先,一个mossy函数,对于混合某些对象很有用。
我制作了两种材料。灵魂着色器是半透明的,木材和苔藓是标准材质。在某些方面,它们融为一体。
在环境中制作毛毛雨,雾和一些水滴,重现潮湿的感觉。
对于UE4的初学者,将演示一些合成准则,例如“三分法则”。这是初学者通常采用的构图技术。直线相交的四个点是图像的三分之二,如果在这些方面添加了重点领域,则你的主题会以某种方式突出显示。
UE4场景:失落神社已经制作完成,这是我在UE4中的第一个环境,在这里制作了第一个高级道具,并学习了如何优化工作流程并节省下一个项目的时间。