首次打开“Hypershade”时,“创建栏”(Create Bar)面板将出现在左侧。从该面板中,您可在用于创建不同类型渲染效果的节点中进行选择。
选择一个或多个区域。仅选定区域中的节点显示在右侧面板上。要清除选择,请在搜索区域按 键。
使用滚动条导航“创建”(Create)栏并单击以创建您需要的节点。
可以隐藏或调整“创建”(Create)栏,也可以自定义其图标显示。有关详细信息,请参见隐藏、调整或自定义“创建”(Create)栏。
搜索渲染节点
输入要创建的渲染节点关键字。当输入关键字时,“创建”(Create)栏的右侧面板实时更新,并且仅显示具有与输入的节点名称匹配的渲染节点。
收藏夹
可以创建“收藏夹”(Favorites)列表,以便轻松访问最常用的节点。
若要将着色器添加到“收藏夹”(Favorites)列表,请使用鼠标中键 () 将着色器拖动到“收藏夹”(Favorites)。或者,可以在着色器上单击鼠标右键 (
),然后选择“添加到收藏夹”(Add to favorites)。“Hypershade”将收藏按类别进行排序,以便轻松地找到着色器。
有关收藏夹的详细信息,请参见创建和使用收藏夹。
注意
通过“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口和“指定新材质”(Assign New Material)窗口,也可以创建“收藏夹”(Favorites)列表。在“Hypershade”窗口中创建的任何“收藏夹”(Favorites)列表,也可以显示在另外两个窗口中,反之亦然。
创建渲染节点
有关如何创建渲染节点的信息,请参见创建节点。
有关可以使用“创建”(Create)栏创建的 Maya 渲染节点的更多信息,请参见:
关于表面材质
关于置换材质
关于体积材质
关于 2D 纹理
关于 3D 纹理
关于环境纹理
分层纹理
直接光源
关于常规工具
图像平面
光学效果属性
映射方法(Mapping method)
将 2D 或 3D 纹理映射到对象时,则将其连接到对象材质的属性。如果正在选择 2D 纹理,在 2D 纹理上单击鼠标右键 (),选择以下一种映射方法。
创建纹理(Create texture)
法线映射。
创建为投影(Create as projection)
投影映射。
创建为蒙板(Create as stencil)
蒙板映射。
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