AnimationClip 动画剪辑

Inherits from Object

Stores keyframe based animations.

储存基于动画的关键帧。

AnimationClip is used by Animation to play back animations.

AnimationClip 是由Animation使用来播放动画。

Variables变量

  • length
    Animation length in seconds (Read Only)
       动画的长度,以秒计算(只读)
  • frameRate
    Frame rate at which keyframes are sampled (Read Only)
       被采样的关键帧帧速率(只读)
  • wrapMode
    Sets the default wrap mode used in the animation state.
       在动画状态设置使用的默认循环模式。
  • localBounds
    AABB of this Animation Clip in local space of Animation component that it is attached too.
       动画组件在本地坐标空间这个动画剪辑的AABB也被附加。

Constructors构造器

  • AnimationClip
    Creates a new animation clip
       创建一个新的动画剪辑。

Functions函数

  • SetCurve
    Assigns the curve to animate a specific property.
       给动画指定曲线一个特殊的属性。
  • ClearCurves
    Clears all curves from the clip.
       从剪辑清除所有曲线。
  • AddEvent
    Adds an animation event to the clip.
       给剪辑添加动画事件。

Inherited members继承成员Inherited Variables继承变量

  • name
    The name of the object. //物体的名字
  • hideFlags
    Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
       物体是否被隐藏、保存在场景中或被用户修改?

Inherited Functions继承函数

  • GetInstanceID
    Returns the instance id of the object.
       返回物体的实例ID
  • ToString
    Returns the name of the game object.
    返回游戏物体的名称。

Inherited Class Functions继承类函数

  • Destroy
    Removes a gameobject, component or asset.
       删除一个游戏物体、组件或资源
  • DestroyImmediate
    Destroys the object obj immediately. It is strongly recommended to use Destroy instead.
       立即销毁物体obj,强烈建议使用Destroy代替。
  • DontDestroyOnLoad
    Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
       加载新场景的时候使目标物体不被自动销毁。
  • FindObjectOfType
    Returns the first active loaded object of Type type.
       返回Type类型第一个激活的加载的物体。
  • FindObjectsOfType
    Returns a list of all active loaded objects of Type type.
       返回Type类型的所有激活的加载的物体列表
  • Instantiate
    Clones the object original and returns the clone.
        克隆原始物体,并返回克隆的物体
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