我们经常可以看到各种的下雨场景,那这些场景是如何使用3DMAX创建出来的呢?
制作过程:
1、首先创建基本场景,这里制作了一个平面与茶壶。

2、打开粒子系统,创建粒子流源。

3、将高度调到平面上满,并点击打开"粒子视图",让雨水从上面降落。

4、在"事件001"中创建出生事件,并调整“发射开始”为负数。增加粒子数量,并让雨水在第0帧时就落下来。

5、在粒子视图-形状中,将粒子形状设置为球型。

6、对场景添加重力,调整雨水降落方向。

7、在"事件001"中选择速度,右键点击删除。

8、在"事件001"中添加"力",并添加重力。

9、点击显示,粒子的显示类型选择"边界框"。

10、再点击旋转,方向矩阵选择速度空间,X轴调整为90度。

现在已经在3DMAX中创建了下雨效果,大家可以自己尝试一下吧!