将颜色转化为灰度。亮度源于颜色值。Maya 通过使用以下公式将以下数量的红、绿和蓝相加,来计算亮度。
Luminance = 0.3 red + 0.59 green + 0.11 blue
在“创建栏”(Create Bar)中查找该工具(请参见隐藏、调整或自定义“创建”栏)。
若要使用该工具,请参见使用亮度工具。
明度值(Value)
输入颜色或纹理。
渲染过程模式(Render Pass Mode)
将该属性与您的多重渲染过程工作流结合使用。
穿过(Passthrough)
着色器不影响渲染过程。
应用于渲染过程(Apply to Render Passes)
对材质渲染过程和主美景过程执行相同操作。
没有任何贡献(No Contribution)
着色器对渲染过程没有贡献,还取消上游着色器所做的贡献。
将着色器结果写入美景过程(Write Shader Result to Beauty Passes)
针对主美景过程计算的颜色传播到所有其他美景过程。
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