命令条目:选择网格、面片或 NURBS 对象。 “修改”面板 修改器列表 对象空间修改器 蒙皮 “Gizmo”卷展栏 创建变形角度变形器(请参见此步骤)。“变形器参数”卷展栏

命令条目:选择网格、面片或 NURBS 对象。“修改器”菜单 动画修改器 蒙皮 “Gizmo”卷展栏 创建变形角度变形器。“变形器参数”卷展栏。

将变形角度变形器添加到蒙皮修改器并在 Gizmos 卷展栏上高亮显示它时,会显示此卷展栏。          

界面

下列参数适用于变形角度变形器。在添加变形 Gizmo 后,创建变形目标的一个方法是将“编辑网格”修改器添加到堆栈中“蒙皮”修改器的上方。使用“编辑网格”修改器中的顶点控件设置几何体的形状。然后,返回到堆栈中的“蒙皮”修改器,并单击“从堆栈添加”。然后,可以删除“编辑网格”修改器。“从堆栈添加”查看堆栈中的最后一个修改器以获得变形目标。请注意,向下返回到“蒙皮”修改器时,变形效果会翻倍;删除或取消激活“编辑网格”修改器可纠正这一点。                

[关节字段]

显示变形器的类型和关联的骨骼。                  

[列表窗口]

包含当前变形目标和关联的骨骼角度。                  

[命名字段]

选择变形目标并在此字段中重命名它。                  

从堆栈添加

使用堆栈的当前状态获得变形目标。在单击“从堆栈添加”之前,最好已将“编辑网格”修改器放在堆栈顶部并已完成编辑。                  

从节点添加

使用另一个对象作为此角度的变形目标。这与常规变形目标相同,但不是由字段驱动而是由关节角度驱动。                      

提示您可以使用“快照”工具创建要变形的新目标。

删除

从列表中删除当前选定的变形目标。                  

启用 Gizmo

切换 gizmo 效果。                  

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