命令条目:选择网格、面片或 NURBS 对象。 “修改”面板 修改器列表 对象空间修改器 蒙皮 “Gizmo”卷展栏 创建关节角度或凸出角度变形器(请参见此步骤)。“变形器参数”卷展栏

命令条目:选择网格、面片或 NURBS 对象。“修改器”菜单 动画修改器 蒙皮 “Gizmo”卷展栏 创建关节角度或凸出角度变形器。“Gizmo 参数”/“变形器参数”卷展栏。

将关节角度或凸出角度变形器添加到蒙皮修改器并在 Gizmos 卷展栏上高亮显示它时,会显示此卷展栏。          

界面

下列参数适用于关节角度和凸出角度变形器,且操作方法类似。区别在于凸出角度变形器仅在父骨骼的顶点上起作用,而关节角度变形器在子骨骼和父骨骼上的顶点上都起作用。

要应用其中任一变形器,首先选择子链接,然后选择网格上的顶点,然后应用变形器。在视口中使用区域选择选择顶点之前,请记住启用“参数”卷展栏 “选择”组中的“顶点”。

应用变形器后,启用“编辑晶格”并在视口中移动晶格控制点,以便在不同骨骼角度变形网格。

[名称字段]

用于更改变形器的名称。                  

扭曲

用于绕网格自旋 gizmo,以便适当放置控制点。                  

使用绑定体积

如果要更改几何体(例如,增加圆柱体上的分段),请启用此控件。当几何体发生变化时,如果此选项处于启用状态,那么网格仍会在晶格内变形。                  

启用 Gizmo

切换 gizmo 效果。                  

编辑晶格

用于在视口中移动晶格控制点。                  

编辑角度关键点曲线

打开曲线编辑器,使您可以在特定角度操纵晶格的图形。该曲线包含位置和角度。它将向您显示当前选定点的曲线。红色曲线是 X,绿色曲线是 Y,而蓝色曲线是 Z。

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