隔离相对复杂的纹理中的颜色。这在创建复杂的着色器网络时非常有用。        

可以在创建栏中找到该工具(请参见隐藏、调整或自定义“创建”栏)。        

若要使用该工具,请参见使用钳制颜色工具。        

最小值(Min)      

颜色通道的最小值。                  

最大值(Max)      

颜色通道的最大值。                  

输入(Input)    

Maya 钳制的输入颜色或纹理。                  

渲染过程模式(Render Pass Mode)

将该属性与您的多重渲染过程工作流结合使用。

穿过(Passthrough)    

着色器不影响渲染过程。                    

应用于渲染过程(Apply to Render Passes)    

对材质渲染过程和主美景过程执行相同操作。                    

没有任何贡献(No Contribution)

着色器对渲染过程没有贡献,还取消上游着色器所做的贡献。                      

将着色器结果写入美景过程(Write Shader Result to Beauty Passes)  

针对主美景过程计算的颜色传播到所有其他美景过程。                      

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