通过将纹理或图像文件直接映射到无限球体的内部曲面来模拟环境。        

“创建”(Create)栏中查找该纹理。若要使用此纹理,请参见模拟环境球体的反射。        

图像(Image)    

纹理映射到无限球体的内部曲面。                  

斜切 UV(Shear UV)      

在 U 和 V 向斜切“图像”(Image)纹理。例如,斜切后水平条纹与理发店的旋转立柱相似。滑块范围为 -10 到 10。默认值是 (0,0,0)。                  

翻转(Flip)        

翻转“图像”(Image)纹理的 U 向和 V 向。                  

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