AudioImporter 音频导入器

Inherits from AssetImporter

Audio importer lets you modify AudioClip import settings from editor scripts.

AudioImporter让你从编辑器脚本修改AudioClip导入设置。

Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script.
 注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。

Settings of this class match the ones exposed in Audio Import Settings.

这个类的设置匹配暴露在Audio Import检视面板中的设置。

Variables变量

  • format
    Format of imported audio.
       导入的音频格式。
  • compressionBitrate
    Compression bitrate.
       压缩的比特率。
  • threeD
    Set/get the way Unity is loading the Audio data.
       设置/获取Unity加载音频数据的方法。
  • forceToMono
    Force this clip to mono?
       强制这个剪辑到单声道?
  • hardware
    Use hardware voice/decoder if available
       如果可用使用硬件voice/decoder。
  • loopable
    循环

Inherited members继承成员Inherited Variables继承变量

  • assetPath
    The path name of the asset for this importer (Read Only)
          用于这个导入器,资源的路径名(只读)。
  • name
    The name of the object. //物体的名字
  • hideFlags
    Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
       物体是否被隐藏、保存在场景中或被用户修改?

Inherited Functions继承函数

  • GetInstanceID
    Returns the instance id of the object.
       返回物体的实例ID
  • ToString
    Returns the name of the game object.
    返回游戏物体的名称。

Inherited Class Functions继承类函数

  • GetAtPath
    Retrieves the asset importer for the asset at path.
          为所在路径的资源,导入器重新获取资源。
  • Destroy
    Removes a gameobject, component or asset.
       删除一个游戏物体、组件或资源
  • DestroyImmediate
    Destroys the object obj immediately. It is strongly recommended to use Destroy instead.
       立即销毁物体obj,强烈建议使用Destroy代替。
  • DontDestroyOnLoad
    Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
       加载新场景的时候使目标物体不被自动销毁。
  • FindObjectOfType
    Returns the first active loaded object of Type type.
       返回Type类型第一个激活的加载的物体。
  • FindObjectsOfType
    Returns a list of all active loaded objects of Type type.
       返回Type类型的所有激活的加载的物体列表
  • Instantiate
    Clones the object original and returns the clone.
        克隆原始物体,并返回克隆的物体
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