Cubemap 立方体贴图

Inherits from Texture

Class for handling cube maps, Use this to create or modify existing cube map assets.

用于处理立方体贴图的类,使用这个创建或修改现有的立方体贴图资源。

Variables变量

  • format
    The format of the pixel data in the texture (Read Only).
          在这个纹理像素数据的格式。(只读)

Constructors构造器

  • Cubemap
    Create a new empty cubemap texture.
          创建一个空的立方图纹理。

Functions函数

  • SetPixel
    Sets pixel color at coordinates (face, x, y).
          设置所在坐标(face, x, y)处的像素颜色。
  • GetPixel
    Returns pixel color at coordinates (face, x, y).
          返回所在坐标(face, x, y)处的样式颜色。
  • GetPixels
    Returns pixel colors of a cubemap face.
          设置一个Cubemap面的像素颜色。
  • SetPixels
    Sets pixel colors of a cubemap face.
          设置一个Cubemap面的像素颜色。
  • Apply
    Actually apply all previous SetPixel and SetPixels changes.
          实际应用所有先前SetPixel和SetPixels的改变。

Inherited members继承成员Inherited Variables继承变量

  • width
    Width of the texture in pixels (Read Only)
    以像素为单位的贴图宽度 (只读)    
  • height
    Height of the texture in pixels (Read Only)
    以像素为单位的贴图的高度(只读)    
  • filterMode
    Filtering mode of the texture.
    贴图的过滤模式    
  • anisoLevel
    Anisotropic filtering level of the texture.
    贴图的各向异性等级。(增加等级意味着更好的贴图效果,但是会需要更大的开销,减小则减少开销,代价是较远处或侧面的贴图会变得模糊。)    
  • wrapMode
    Wrap mode (Repeat or Clamp) of the texture.
    循环模式 (重复或强制拉伸?)
  • mipMapBias
    Mip map bias of the texture.
    Mip贴图偏移    
  • name
    The name of the object. //物体的名字
  • hideFlags
    Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
       物体是否被隐藏、保存在场景中或被用户修改?

Inherited Functions继承函数

  • GetNativeTextureID
    Retrieve native ('hardware') handle to a texture
    检索本地纹理('硬件')    
  • GetInstanceID
    Returns the instance id of the object.
       返回物体的实例ID
  • ToString
    Returns the name of the game object.
    返回游戏物体的名称。

Inherited Class Functions继承类函数

  • Destroy
    Removes a gameobject, component or asset.
       删除一个游戏物体、组件或资源
  • DestroyImmediate
    Destroys the object obj immediately. It is strongly recommended to use Destroy instead.
       立即销毁物体obj,强烈建议使用Destroy代替。
  • DontDestroyOnLoad
    Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
       加载新场景的时候使目标物体不被自动销毁。
  • FindObjectOfType
    Returns the first active loaded object of Type type.
       返回Type类型第一个激活的加载的物体。
  • FindObjectsOfType
    Returns a list of all active loaded objects of Type type.
       返回Type类型的所有激活的加载的物体列表
  • Instantiate
    Clones the object original and returns the clone.
        克隆原始物体,并返回克隆的物体
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