DetailPrototype 原型细节


Detail prototype used by the Terrain GameObject.

用于地形游戏物体。

This can be grass, or a flower...

这可能是草,或是一朵花……

Variables变量

  • prototype
    GameObject used by the DetailPrototype.
          是GameObject类型,用于DetailPrototype。
  • prototypeTexture
    Texture used by the DetailPrototype
          纹理用于DetailPrototype。
  • minWidth
    Minimum width of the grass billboards (if render mode is GrassBillboard).
          草地的面向板的最小宽度(如果渲染模式是GrassBillboard)。
  • maxWidth
    Maximum width of the grass billboards (if render mode is GrassBillboard).
          草地的面向板的最大宽度(如果渲染模式是GrassBillboard)。
  • minHeight
    Minimum height of the grass billboards (if render mode is GrassBillboard).
          草地的面向板的最小高度(如果渲染模式是GrassBillboard)。
  • maxHeight
    Maximum height of the grass billboards (if render mode is GrassBillboard).
          草地的面向板的最大高度(如果渲染模式是GrassBillboard)。
  • noiseSpread
    How spread out is the noise for the DetailPrototype.
          用于DetailPrototype噪点如何散布。
  • bendFactor
    Bend factor of the detailPrototype.
          detailPrototype的弯曲系数。
  • healthyColor
    Color when the DetailPrototypes are "healthy".
          当DetailPrototypes是健康时的颜色。
  • dryColor
    Color when the DetailPrototypes are "dry".
          当DetailPrototypes是死亡时的颜色。
  • renderMode
    Render mode for the DetailPrototype.
          用于DetailPrototype的渲染模式。


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