DetailPrototype 原型细节
Detail prototype used by the Terrain GameObject.
用于地形游戏物体。
This can be grass, or a flower...
这可能是草,或是一朵花……
Variables变量
- prototypeGameObject used by the DetailPrototype.
是GameObject类型,用于DetailPrototype。 - prototypeTextureTexture used by the DetailPrototype
纹理用于DetailPrototype。 - minWidthMinimum width of the grass billboards (if render mode is GrassBillboard).
草地的面向板的最小宽度(如果渲染模式是GrassBillboard)。 - maxWidthMaximum width of the grass billboards (if render mode is GrassBillboard).
草地的面向板的最大宽度(如果渲染模式是GrassBillboard)。 - minHeightMinimum height of the grass billboards (if render mode is GrassBillboard).
草地的面向板的最小高度(如果渲染模式是GrassBillboard)。 - maxHeightMaximum height of the grass billboards (if render mode is GrassBillboard).
草地的面向板的最大高度(如果渲染模式是GrassBillboard)。 - noiseSpreadHow spread out is the noise for the DetailPrototype.
用于DetailPrototype噪点如何散布。 - bendFactorBend factor of the detailPrototype.
detailPrototype的弯曲系数。 - healthyColorColor when the DetailPrototypes are "healthy".
当DetailPrototypes是健康时的颜色。 - dryColorColor when the DetailPrototypes are "dry".
当DetailPrototypes是死亡时的颜色。 - renderModeRender mode for the DetailPrototype.
用于DetailPrototype的渲染模式。