Editor 编辑器

Inherits from ScriptableObject

Base class to derive custom Editors from. Use this to create your own custom inspectors and editors for your objects.

派生的自定义编辑器基类。使用这个为你的对象来创建自己的自定义检视面板和编辑器。

Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script.
 注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。

You can attach the Editor to a custom component by using the CustomEditor attribute.

你可以附加该编辑器到一个自定义组件,通过使用CustomEditor属性。

JavaScript Example:

// This example shows a custom inspector for an// object "MyPlayerEditor", which has two variables, vel (velocity) and ammo.//显示一个对象MyPlayerEditor的自定义检视面板,其中有两个变量vel (velocity) 和 ammo@CustomEditor(MyPlayerEditor)class MyPlayerEditor extends Editor {function OnInspectorGUI() {EditorGUILayout.BeginHorizontal ();EditorGUILayout.PrefixLabel ("Speed");target.vel = EditorGUILayout.Slider(target.vel, 0, 100);EditorGUILayout.EndHorizontal ();EditorGUILayout.BeginHorizontal ();EditorGUILayout.PrefixLabel ("Ammo");target.ammo = EditorGUILayout.IntField(target.ammo);EditorGUILayout.EndHorizontal ();}}

Variables变量

  • target
    The object being inspected. // 受检查的对象。

Functions函数

  • DrawDefaultInspector
    Draw the built-in inspector. //绘制内置检视面板。
  • OnInspectorGUI
    Implement this function to make a custom inspector.
       执行这个函数来一个自定义检视面板。
  • Repaint
    Repaint any inspectors that shows this editor.
       重绘显示在这个编辑器的任何检视面板。
  • HasPreviewGUI
    Override this method in subclasses if you implement OnPreviewGUI.
       如果执行OnPreviewGUI,在子类重写这个方法。
  • OnPreviewGUI
    Implement this method in a subclass if you want to have a preview field in the inspector.
       如果你想在检视面板有一个预览字段,在子类执行这个方法。
  • OnPreviewSettings
    Override this method if you want to show custom controls in the preview header.
       如果你想在预览头显示自定义控件,重新这个方法。
  • GetInfoString
    Implement this method to show asset information on top of the asset preview.
       执行这个方法来显示资源信息在资源预览的顶部。

Messages Sent发送消息

  • OnSceneGUI
    Lets the Editor handle an event in the scene view.
       让编辑器在场景视图处理一个事件。

Inherited members继承成员Inherited Variables继承变量

  • name
    The name of the object. //物体的名字
  • hideFlags
    Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
       物体是否被隐藏、保存在场景中或被用户修改?

Inherited Functions继承函数

  • GetInstanceID
    Returns the instance id of the object.
       返回物体的实例ID
  • ToString
    Returns the name of the game object.
    返回游戏物体的名称。

Inherited Class Functions继承类函数

  • CreateInstance
    Creates an instance of a scriptable object with className.
          创建一个名为className的脚本化对象的一个实例。
  • CreateInstance.<T>
    Creates an instance of a scriptable object with T.
          创建一个带有T参数脚本化对象的实例。
  • Destroy
    Removes a gameobject, component or asset.
       删除一个游戏物体、组件或资源
  • DestroyImmediate
    Destroys the object obj immediately. It is strongly recommended to use Destroy instead.
       立即销毁物体obj,强烈建议使用Destroy代替。
  • DontDestroyOnLoad
    Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
       加载新场景的时候使目标物体不被自动销毁。
  • FindObjectOfType
    Returns the first active loaded object of Type type.
       返回Type类型第一个激活的加载的物体。
  • FindObjectsOfType
    Returns a list of all active loaded objects of Type type.
       返回Type类型的所有激活的加载的物体列表
  • Instantiate
    Clones the object original and returns the clone.
        克隆原始物体,并返回克隆的物体

Inherited Messages Sent继承发送消息

  • OnEnable
    Creates an instance of a scriptable object with T.
          创建一脚本化对象T的一个实例。
  • OnDisable
    This function is called when the scriptable object goes out of scope
          当脚本化对象超出范围时调用这个函数。
  • OnDestroy
    This function is called when the scriptable object will be destroyed.
           当脚本化对象将被销毁,这个函数被调用。
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