TrueTypeFontImporter 字体导入器

Inherits from AssetImporter

AssetImporter for importing Fonts

用于导入字体的资源导入器。

Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script.
 注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。

Variables变量

  • fontSize
    Font size to use for importing the characters.
       用于导入字符的字体大小。
  • fontTextureCase
    Use this to adjust which characters should be imported.
       使用这个调整哪个字符可以被导入。
  • fontRenderMode
    How to render the font when generating the font Texture
       当生成字体纹理时,字体怎样渲染。
  • includeFontData
    If this is enabled, the actual font will be embedded into the asset for Dynamic fonts.
       如果这个被启用,实际字体将嵌入到资源中,用于动态字体。
  • use2xBehaviour
    If this is enabled, font layouting will be the same as in Unity 2.x.
       如果这个被启用,字体布局将同 Unity 2.x 用一样。
  • fontNames
    An array of font names, to be used when includeFontData is set to false.
       字体名称的一个数组,用于当includeFontData设置为false时。
  • fontTTFName
    The internal font name of the TTF file.
       TTF文件的内部字体名称。
  • style
    Default style to use for dynamic fonts.
       用于动态字体默认的样式。

Functions函数

  • IsFormatSupported
    格式是否支持

Inherited members继承成员Inherited Variables继承变量

  • assetPath
    The path name of the asset for this importer (Read Only)
          用于这个导入器,资源的路径名(只读)。
  • name
    The name of the object. //物体的名字
  • hideFlags
    Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
       物体是否被隐藏、保存在场景中或被用户修改?

Inherited Functions继承函数

  • GetInstanceID
    Returns the instance id of the object.
       返回物体的实例ID
  • ToString
    Returns the name of the game object.
    返回游戏物体的名称。

Inherited Class Functions继承类函数

  • GetAtPath
    Retrieves the asset importer for the asset at path.
          为所在路径的资源,导入器重新获取资源。
  • Destroy
    Removes a gameobject, component or asset.
       删除一个游戏物体、组件或资源
  • DestroyImmediate
    Destroys the object obj immediately. It is strongly recommended to use Destroy instead.
       立即销毁物体obj,强烈建议使用Destroy代替。
  • DontDestroyOnLoad
    Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
       加载新场景的时候使目标物体不被自动销毁。
  • FindObjectOfType
    Returns the first active loaded object of Type type.
       返回Type类型第一个激活的加载的物体。
  • FindObjectsOfType
    Returns a list of all active loaded objects of Type type.
       返回Type类型的所有激活的加载的物体列表
  • Instantiate
    Clones the object original and returns the clone.
        克隆原始物体,并返回克隆的物体
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