Texture2D 二维纹理
Inherits from Texture
Class for texture handling. Use this to create textures on the fly or to modify existing texture assets.
纹理处理类。使用这个动态创建纹理或修改现有纹理资源。
Variables变量
- mipmapCountHow many mipmap levels are in this texture (Read Only).
这个纹理有多少mipmap等级(只读) - formatThe format of the pixel data in the texture (Read Only).
纹理中像素的数据格式(只读)
Constructors构造器
- Texture2DCreate a new empty texture. // 创建一个新的空纹理
Functions函数
- SetPixelSets pixel color at coordinates (x,y). // 设置坐标(x,y)处的像素颜色
- GetPixelReturns pixel color at coordinates (x, y). // 获取坐标(x,y)处的像素颜色
- GetPixelBilinearReturns filtered pixel color at normalized coordinates (u, v).
返回坐标(u,v)处的过滤化颜色 - SetPixelsSet a block of pixel colors. // 设置一块像素的颜色
- SetPixels32Set a block of pixel colors. // 设置一个像素颜色块。
- LoadImageLoads an image from a byte array. // 基于字节组信息载入图片
- GetPixelsGet a block of pixel colors. // 获取一块像素颜色
- GetPixels32Get a block of pixel colors in Color32 format
获取Color32格式的像素颜色块。 - ApplyActually apply all previous SetPixel and SetPixels changes.
实际应用前面的SetPixel和Setpixels的更改 - ResizeResizes the texture. // 调整纹理的大小
- CompressCompress texture into DXT format. // 压缩纹理成为DXT格式
- PackTexturesPacks multiple textures into a texture atlas.
打包多个纹理成为一个纹理集 - ReadPixelsRead screen pixels into the saved texture data.
读取屏幕像素信息并存储为纹理数据 - EncodeToPNGEncodes this texture into PNG format. // 将此纹理编码为PNG格式
Inherited members继承成员Inherited Variables继承变量
- widthWidth of the texture in pixels (Read Only)
以像素为单位的贴图宽度 (只读) - heightHeight of the texture in pixels (Read Only)
以像素为单位的贴图的高度(只读) - filterModeFiltering mode of the texture.
贴图的过滤模式 - anisoLevelAnisotropic filtering level of the texture.
贴图的各向异性等级。(增加等级意味着更好的贴图效果,但是会需要更大的开销,减小则减少开销,代价是较远处或侧面的贴图会变得模糊。) - wrapModeWrap mode (Repeat or Clamp) of the texture.
循环模式 (重复或强制拉伸?) - mipMapBiasMip map bias of the texture.
Mip贴图偏移
- nameThe name of the object. //物体的名字
- hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
物体是否被隐藏、保存在场景中或被用户修改?
Inherited Functions继承函数
- GetNativeTextureIDRetrieve native ('hardware') handle to a texture
检索本地纹理('硬件')
- GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
返回物体的实例ID - ToStringReturns the name of the game object.
返回游戏物体的名称。
Inherited Class Functions继承类函数
- DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
删除一个游戏物体、组件或资源 - DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. It is strongly recommended to use Destroy instead.
立即销毁物体obj,强烈建议使用Destroy代替。 - DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
加载新场景的时候使目标物体不被自动销毁。 - FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
返回Type类型第一个激活的加载的物体。 - FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
返回Type类型的所有激活的加载的物体列表 - InstantiateClones the object original and returns the clone.
克隆原始物体,并返回克隆的物体