仅用于软件渲染。
可以更精确地定义输入值(值、点、颜色)重映射到新输出值的方式。以下三个颜色工具节点具有“渐变”(Ramp)属性,这些属性与“重映射”纹理相比,可对重映射执行更多的控制。
使用这些工具节点可执行以下操作(例如):
分别重映射和控制颜色值和 Alpha 值
执行简单的颜色修正
影响对象的转换
精细调整或完全更改颜色的色调、饱和度和亮度
提示这三个工具适用于测试范围功能。请参见测试纹理(和纹理范围)。
使用“重映射颜色”(Remap Color)、“重映射 HSV”(Remap Hsv)或“重映射值”(Remap Value)颜色工具
在“Hypershade”中,选择“Maya > 工具”(Maya > Utilities)。
选择要使用的工具:
有关该工具的说明以及战略使用,请参见重映射值。
有关该工具的说明以及战略使用,请参见重映射颜色。
有关该工具的说明以及战略使用,请参见重映射 HSV。
在工具的“属性编辑器”(Attribute Editor)中,调整渐变图形,并设定输入和输出范围。
有关这些范围属性的描述,请参见输入和输出范围。