通过该工作流可以将被引用对象移到场景中的任何位置,而不会使纹理在原始对象上游动。
如果 3D 纹理节点在对象的层次内进行分组
选择对象层次的顶级节点。
创建被引用对象。请参见创建纹理引用对象。
运行“优化场景大小”(Optimize Scene Size)工具。
将原始 3D 纹理节点从原始对象的层次移到被引用对象的层次中。