3ds Max 提供了许多渲染器。每个渲染器支持一组特定材质,并具有其自身的优点。最好使用特定渲染器设计材质。主要选择是否希望渲染效果在物理上达到精确的程度。          

  • 如果不关心物理精度,可以使用扫描线渲染器和标准材质,以及其他非光度学材质。这样可产生多种物理效果。

  • 您也可以使用扫描线渲染器通过光能传递来产生精确的照明。在这种情况下,建议使用建筑材质。                

    使用光能传递时,还有另一种可选方案,那就是用标准材质设置场景,但随后用高级照明覆盖材质对它们应用物理特性。                

  • mental ray 渲染器会假定照明效果在物理上是精确的。它还可以产生扫描线渲染器所不能产生的一些效果。使用精确的单位、光度学灯光mental ray 材质对场景进行建模时,mental ray 渲染器可产生最佳效果。                

    iray 渲染器如同 mental ray 渲染器,采用物理上精确的场景。Quicksilver 硬件渲染器不采用此种场景,但它支持的材质集类似于 mental ray 渲染器和 iray 渲染器支持的材质集。                

    提示对于物理上精准的渲染,建议您使用 Autodesk Material 组中的材质。这些都是具有精确真实世界属性的常用材质(陶瓷、混凝土、硬木等)。Autodesk 材质以 “Arch & Design”材质为基础。“Arch & Design”是一种通用材质,它也具有真实世界属性和大量的选项。熟悉 mental ray 渲染后,您可能会选用“Arch & Design”材质本身,或同时可用的部分专用 mental ray 材质

材质组件

材质组件描述其可视和光学属性。“建筑”材质中的组件基于物理性质;例如漫反射颜色、光泽度、透明度,等等。“标准”材质包含颜色组件,高亮显示控件,自发光和不透明度。像“标准”材质一样,“光线跟踪”材质使用非物理模型描述曲面。(标准和光线跟踪材质组件也会因使用的明暗器而异。)

材质组件对应于材质节点的板岩材质编辑器显示中的“窗口”。

可贴图 Base Hardwood 组件(左侧)显示为材质节点中的 Base Hardwood 窗口(右侧)。

与建筑材质一样,mental ray 材质的组件始终对物理属性进行建模。

可以将贴图指定给许多组件,包括颜色组件(如漫反射)和值组件(如透明度或不透明度)。贴图可以增加材质外观的真实感和复杂度。

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