1.在材质球控制面板Mate1的材质球上单击鼠标右键,选择Select Texture Tags/objects指令,可将有使用Mate1材质球的对象一次全选。

2.按住Shift键,并在物件列按鼠标右键>Group Objects。即可发现原属于同一个材质球的对象已经被群组,与Connect方式最大的不同点是,利用Connect方式所得到的对象是一个合成的新对象,但是利Group Objects方式所整理出的物件只是做了群组的动作,并不会改变原有的所有碎件。

3. 利用Group功能与Connect功能两者最大的不同在:Group并不会改变原本的结构,也就是所有的三角面都还是独立的,只是被群组而已,而Connect功能则会制造出一个新的对象。所以在整理完成后,可将原始材质球删除,以方便之后上新材质的作业。在这里要注意的是,不能单纯删除掉材质控制列的材质球,在下图我们可以发现,当我删除掉材质控制列的材质

球时,在右手边对象列其实还保留着材质球的路径,会显示出卷标,这表示对象上带有材质,但是此材质无效的意思,所以我们必须先删除掉对象列上的所有材质球,方可到

材质控制列删除材质控制列里的所有材质。

先将材质控制列里的材质球全选起来。

按住Shift键>点选任一材质球>鼠标右键>Select Texture Tags/objects。这时所有在对象列的材质球都会被选取,接着只需按住Shift键再点选材质球的标签后按Delete键就可以一次将所有的材质球都删除,最后只要再将材质控制列里的材质球删掉即可。

利用Group方式来整理模型必须注意之后上材质的方式,因为它并没有改变原始的模型,所以所有的三角面都是独立的,这时如果你要赋予新的材质,请将材质球直接拖到对象列来赋予材质,而不要往编辑窗口里丢。


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