Color(颜色)表面颜色。
Diffusion(扩散)影响材质的明亮与暗色。Luminance(发光)自体发光(类似荧光色) 。Transparency(透明)透明度。
Reflection(反射)反射其他对象。Environment(环境)环境反射。Fog(雾化)雾化效果。Bump(表面凹凸)虚拟凹凸效果。Alpha(镂空)局部贴图。Specular(反光)反光点。Specular Color反光点效果。
Glow(光晕)在对象周围产生光晕特效。Displacement真实凹凸效果。Illumination (照明)热辐射、光斑的照明模式。
Color主要设定材质的基本颜色:

Diffusion产生局部面积中明暗的不均匀:

Luminance自体发光:
整个对象会产生整体发亮的效果(类似荧光),Brightness可调整强度。

Transparency透明度:这个功能可设定材质透明度,假如材质本身有颜色,颜色会自动降低并且透明度增加,颜色的百分比+透明度的百分比等于100%,所以白色透明材质加上100%透明度,颜色会完全不见。


Reflection表面反射程度:
对象反射周遭环境的强度。


Emvironment环境反射:
可仿真环境反射在对象上的效果(针对单一材质给予反射环境),适合模拟金属表面的效果。

Fog雾化效果:

Bump表面凹凸效果(虚拟):
仿真对象表面凹凸程度

Alpha镂空效果:
仿真挖镂空效果,适合部分需要贴图表面,或是应用于贴logo等图片。

Specular高光点:

Specular Color高光点颜色:
可调整高光点范围内的颜色或是材质效果

Glow光晕效果:


Displacement真实凹凸效果:
可让物体产生凹凸效果

