在BodyPaint 3D中,只要模型表面已经拥有了UVW Mapping的数据都会纪录到UVW Tag这个卷标中,卷标的位置在对象的右方

如果你不小心把这个标签删除,你必须再次点选材质球标签,然后将投影方式选择除了UVWMapping的任一种类,之后按下对象浏览器选单TextureGenerate UVW Coordinates即可新增一个UVW Tag。

当然在使用了UVW Mapping的Projection方式之后,就不是用内建的几何方式去做UV网格的排列,所以在还没编辑之前网线的分部很杂乱,而且大部分的网面规划都要自己去排列,这原本是很累人的事,可是如果使用 BodyPaint 3D的UV Edit的功能将可以做到事半功倍的效果,以下就利用实际制作过程带各位操作UV Edit各项功能。

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