视口所用的交互式渲染器是针对速度设计的,旨在使您可以轻松地操纵着色环境中的对象。它与产品级渲染器不同(请参见“渲染设置”对话框 ),仅供最终图像使用。因此,使用产品级渲染器产生的很多效果将不会显示在视口中。          

例如,设计材质时,有四种层级的可视反馈。最低层级是着色视口。下一个层级是ActiveShade视口(或浮动框)。再下一个层级是示例窗,它使用产品级渲染器显示示例球。最高层级是渲染场景,它使用产品级渲染器显示场景。          

注意一种材质可以包含任意数目的贴图,但因为查看贴图材质会减慢视口的显示,视口渲染器一次不会显示多个贴图。您可以决定要显示哪一贴图(如果有)。要显示特定的贴图,请转到“材质编辑器”中该贴图所在的层级,然后打开其显示。(如果您稍后转到相同材质中的不同贴图,并打开其显示,将会自动关闭其它贴图。)请参见在视口中显示贴图
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