1.使用C++写的mll插件可以直接用Python调用,方法如同调用内置命令,但有时会遇到识别不了命令名的错误(name 'xxx' is not defined),即便是使用mel可以直接调用。

  导致这个的原因,在于import maya.cmds在loadPlugin xxx之前,而loadPlugin之后python已经import的模块不会自己更新,所以需要重新import,如下:


[python] view plain copy
  1. def init():  

  2.    global  kCmd  

  3.    loaded = pluginInfo(kPluginName,q=1,l=1,command=1)  

  4.    if not loaded:  

  5.        loadPlugin(kPluginName)  

  6.    import maya.cmds  # Reload!  

  7.    kCmd= maya.cmds.xxx  


  2.虽然在此Blog中时不时呻吟Python很爽,但还是要再次的表达对Python的惊喜!

  Nuke输出时write节点不会自动创建文件夹,所以如果输出图片序列到一个文件夹,如果这个文件夹不存在需要先创建好。如果上百个镜头,废话就是需要创建上百个文件夹,直接用Python一分钟搞定:(写好后如果以后再创建此类任务就是几秒钟了)


[python] view plain copy
  1. import os  

  2. path = r'X:\.....\cam' # Path  

  3. for i in range(86): # 000~086  

  4.    target_path = path+str(i).zfill(3)  

  5.    os.makedirs(target_path)  


  执行后1秒钟Python就会创建出87个文件夹,Nuke里直接指定就OK了。

  另外,我现在手中每个镜头都需要做这么几件事:

  创建一个设计好的gizmo“Framer”来显示timecode等

  将Framer的镜头号改为当前镜头

  创建Write节点

  指定好Write的输出路径(按镜头号)

  将此nk文件保存到指定路径(按镜头号)

  这些每次都要自己手动做么……not fasion,让Python来吧~

  下面就是上面任务的Python版:


[python] view plain copy
  1. import nuke  

  2. def finalizer():  

  3.    shoot = nuke.getInput('Cam Num:')  

  4.    if len(shoot)==0:  

  5.        return  

  6.      

  7.    framer = nuke.createNode('Framer')  

  8.    framer['CamNum'].setValue(str(shoot))  

  9.    print('Framer Done.')  

  10.  

  11.    shoot_str = str(shoot).zfill(3)  

  12.    output_path = r'x:/....../cam'+shoot_str+r'/cam'+shoot_str+'_####.jpg'  

  13.    write = nuke.createNode('Write')  

  14.    write['file'].setValue(output_path)  

  15.    print('Writer Done.')  

  16.  

  17.    file_path = r'X:/......../comp'+shoot_str+'.nk'  

  18.    nuke.scriptSaveAs(filename=file_path, overwrite=1)  

  19.    print('Save Done.')  


  很简单吧,需要注意的是,Python自带的input()在Nuke里不能直接使用,Nuke提供了一个getInput()来调出对话框获取输入。

  这样执行finalizer()就可以一次执行了,但还是不够fasion,可以把这段def写到menu.py里,并且新建一个toolbar的command,这样在Nuke里直接点击命令就可以完成这些操作,如下图的图标


nuke



  当然……创建文件夹和这个Finalizer是可以合并到一个的。


  3. Python可以方便快速的完成一些简单数据的互导,比如Maya<=>Nuke。

  在一些对火焰的亮度和地面的灯光强度要求一致的作品里,地面灯光强度的变化是在Maya里使用表达式来控制的,想要后期让Nuke中辉光和火焰透明度、亮度等跟随变化(……当然道理上是地面跟着火焰变的),本来使用过tracker+sampler的Nuke表达式,但发现Nuke的py表达式和Maya不一样的地方在于,并不是完全执行完得到结果后再到下一帧,而是播放速度根本不受代码执行速度影响的,这就导致sampler在获取像素亮度结果出来之前nuke已经把非最终结果当成结果来用到效果里面并进入下一帧……十分纠结。 后来使用了一种很简单的方法解决了问题:在Maya里把灯光亮度使用表达式逐帧输出到一个序列,然后在Nuke中读入,一个for循环逐帧还原key帧,没有不同步的问题,所以完美解决~~


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