开源框架cocos2d的出现,可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间,下面是小编整理的关于cocos2d菜单项使用教程,希望对你们有帮助!

cocos2d菜单项使用教程

cocos2d菜单项分类

标签菜单项

精灵菜单项

触发器菜单项

cocos2d使用教程:cocos2d菜单项使用

标签菜单项

标签菜单项就意味着是使用字体定义的菜单项,它包括MenuItemAtlasFont和MenuItemFont两种。

MenuItemFont是通过设定字体名称和字体大小来设置字体的,而字体是由系统自带的。先来看看MenuItemFont类中的一些函数:

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都是一些静态函数,直接使用便可,很简单的东西,一会通过一段简单的代码来看看到底怎么用。

MenuItemAtlasFont则是通过字体配置文件创建。字体配置文件是什么?还记得使用TexturePacket生成的大图么?字体配置文件也是这个道理,一张图片和这张图片对应的配置文件。

MenuItemAtlasFont通过字体配置PNG文件的LabelAtlas或者是FNT类型文件的LabelBMFont,也就是配置文件对应的图片。

精灵菜单项

精灵菜单项MenuItemSprite的特点就是可以封装图片进入菜单项。先来看看它的相关函数吧。

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精灵菜单项能让你的菜单变的更亮丽,而不只是一堆文字了。

触发器菜单项

触发器菜单项MenuItemToggle可以将任意的菜单项传进去,作为一个触发器按钮式的开关,先来看看它的一些常用的函数吧。

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看了小编整理的关于cocos2d菜单项使用教程,是不是觉得很有用呢?喜欢的话,赶快分享哦!

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