TopoGun是一款独立的重建面,烘焙贴图的软件,下面是小编整理的关于topogun的快捷键应用以及topogun的拓展,希望对你们有帮助!
topogun快捷键一
FILE:文件
Clear Scene Ctrl+N 清除场景
Load Scene Ctrl+O 读取场景
Merge Scene 合并场景
Load Reference Ctrl+Shift+O 读取参考
Load Reference Texture Ctrl+Shift+T 读取参考纹理
Save Scene Ctrl+S 保存场景
Save Scene as Ctrl+Shift+S 场景保存为
Create Project 创建项目
Set Project 设置项目
Exit Ctrl+Q 退出
topogun快捷键二
EDIT:编辑
Undo Ctrl+Z 撤消
Redo Ctrl+Y 重做
Clear History Ctrl+Shift+Z 清除历史
Repeat Last G 重复上一步
Keyboard Shortcuts 键盘快捷键
Tools Keyboard Shortcuts 工具的键盘快捷键
Save UI 保存界面
Reset UI 复位界面
Preferences Ctrl+P 选择
topogun快捷键三
SELECT:选择
Select None 零选择
To Vertex Shell 对顶点壳
To Full Shell 全壳
To Verts 到顶点
To Edges 到边
To Faces 到面
To Contained Edges 包含边
To Contained Faces 含有面
Select Group Verts 选择组顶点
Select Group Edges 选择组边
Select Group Faces 选择组面
Select Ring 选择环
Select Loop 选择循环
Select Path 选择路径
Select Shell Border 选择壳边缘
Add Shell Border 加壳边缘
Deselect Shell Border 边界填充壳
Invert Vertex Selection 翻转顶点选择
Invert Edge Selection 反转边选择
Invert Face Selection 反转面选择
Select All Verts 选择所有的顶点
Select All Edges 选择所有的边
Select All Faces 选择所有的面
Select Triangles 选择三角形
Grow Vertex Selection 扩大顶点选择
ShrinkVertex Selection 收缩顶点选择
Filter Vertex Selection 过滤顶点选择
Filter Edge Selection 过滤边选择
Filter Face Selection 过滤面选择
Select Symmetry 选择对称
Add Symmetry 添加对称
topogun拓展
topogun贴图烘培功能,将帮助你烘培的各类高分辨率三维模型纹理映射,然后允许你把它们应用到新创建的优化网格。这些纹理映射包含的信息将帮助您恢复原有的高分辨率网格的外观和功能。
在今天的3D图形,高品质的三维模型,由于其性质,通常以百万计的多边形。这是因为大多数今天的三维模型创建真正的世界扫描模式,或者是数码雕塑,使用画笔基于三维雕刻应用创建的。
为了以便更好地为他们的目的提供服务,三维模型1低得多polycount,必须提供一个处理当之无愧的易用性。甚至比这更多的是,他们需要有具体edgeflows为了更容易的动画,或作进一步的详细。
时下很多艺术家创建三维模型的观念,用画笔的雕刻软件。他们通常从原始的基本对象,如立方体,。在某一点上,他们需要返工其模型的拓扑结构。那里有几个原因这样做的:做的更多的动画友好的三维模型,创建游戏或进一步雕刻和详细的低多边形版本,或作为一种要改变的高分辨率的拓扑结构,以便提高模型的处理的高分辨率信息的能力在一个较低的多边形预算。像铺工具是Topogun需要为这些目的。
看了小编整理的关于topogun的快捷键应用以及topogun的拓展,是不是觉得很有用呢?喜欢的话,赶快分享哦!
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