MakeHuman如何在混合器中绘制皮肤的纹理?下面教程快速了解下:


切换到“混合渲染”模式(而不是循环)


1、要开始纹理绘画项目,我们最好切换到“混合渲染”模式(而不是循环)。这不是必需的,但由于各种原因,它更简单,更高效。


我们也希望人类能够涂上皮肤。如果您安装了MakeTarget或MakeClothes,只需点击“load human”按钮。否则,像往常一样从MakeHuman中输入一个人。


在混合器中切换到“UV编辑”


2、要创建用作纹理的图像,我们可以在混合器中切换到“UV编辑”(和图像绘制)视图。你可以通过其他方式创建它,但我们现在可以学习如何找到它。


“打开”现有的图像,或通过点击“新建”来创建一个新的图像


3、在这里,我们可以“打开”现有的图像,或通过点击“新建”来创建一个新的图像。为了本教程的目的,我们创建了一个新的空白纹理。


作为一个提示:如果你想要一个演示皮肤来修改而不是从头创建一个,你可以从皮肤回购下载“Annotated Skin”并在这里打开。该皮肤具有清晰的标记和标签来解释皮肤的不同区域。


纹理通常很大,否则它们会在特写渲染时看起来有颗粒感。


4、你应该给它一个明智的名字和体面的尺寸。纹理通常很大,否则它们会在特写渲染时看起来有颗粒感。


返回到默认视图


5、返回到默认视图。


标记人的香椿并为其创建材


6、标记人的香椿并为其创建材料。材料特性在这一点上并不重要,但一个明智的名字是有用的。


为材质创建一个新的纹理通道


7、为材质创建一个新的纹理通道。


分配我们之前创建的图像


8、分配我们之前创建的图像(或者选择一个已经打开的图像)。


选择“纹理涂料”模式和“材质”显示


9、在主视图中,选择“纹理涂料”模式和“材质”显示。遗漏后者往往会让初次见面者感到困惑,因为忘记它往往会阻止你看到你在做什么。


简单地画在身体的任何地方


10、你现在应该可以简单地画在身体的任何地方。


请再次切换到“UV编辑”布局


11、如果您想查看生成的纹理图像,或者想要以2D模式绘制面,请再次切换到“UV编辑”布局。为了能够在2D表面上绘画,您需要切换到“绘画”模式。


第一次选择“另存为图像”,稍后保存时使用“保存图像”


12、不要忘记保存图像。第一次选择“另存为图像”,稍后保存时使用“保存图像”。


你现在应该有一个图像纹理。以上是MakeHuman如何在混合器中绘制皮肤的纹理教程,想更全面学习MakeHuman快速人物角色建模,不妨观看推荐视频教程:《极速造人》——MakeHuman&ZBrush快出人模及毛发


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