既然您已将“mia_material_x”着色器指定给场景中的对象,则可以使用 mental ray for Maya 渲染器渲染选定的模拟帧。
渲染模拟帧
在时间轴中,转到第 111 帧。
将渲染该帧,其中输出网格倒入玻璃杯中。
在渲染视图中选择“选项 > 渲染设置”(Options > Render Settings)。
随后出现“渲染设置”(Render Settings)窗口。
从“使用以下渲染器渲染”(Render Using)列表中,选择“Mental Ray”。
提示如果 mental ray 不显示在渲染器列表中,则必须通过“插件管理器”(Plug-in Manager)加载 mental ray 插件。选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager),然后针对 Mayatomr.mll 插件选择“已加载”(Loaded)。单击“公用”(Common)选项卡并设定下列内容:
在“可渲染摄影机”区域中,从“可渲染摄影机”列表中选择“renderCam”。
在“图像大小”(Image Size)区域中,从“预设”(Presets)列表中选择“320×240”。
单击“质量”(Quality)选项卡并设定下列内容:
从“质量预设”(Quality Presets)列表中选择“产品级”(Production)。
在“光线跟踪”(Raytracing)区域中,启用“光线跟踪”(Raytracing)。
将“阴影”(Shadows)设定为 4。
单击“关闭”(Close)以关闭“渲染设置”(Render Settings)窗口。
若要渲染当前帧,请在渲染视图中选择“渲染 > 渲染 > renderCam”(Render > Render > renderCam)。
当前帧显示为渲染视图中的渲染图像。
可以继续对渲染设置进行更改,更改 renderCam 视图或选择另一个模拟帧进行渲染。当您对渲染设置满意后,可以将该帧渲染为实际大小的图像。
渲染实际大小的图像
在渲染视图中选择“选项 > 渲染设置”(Options > Render Settings)。
单击“公用”(Common)选项卡,然后从“图像大小”(Image Size)部分的“预设”(Presets)列表中选择“640×480”。
从“渲染”(Rendering)菜单集中选择“渲染 > 渲染当前帧”(Render > Render Current Frame)。