可以调整 nParticleShape 节点属性来指定粒子是如何显示、移动以及与其他 Nucleus 对象进行碰撞的。调整发射器属性也会影响 nParticle 模拟的总体特性。
若要使 nParticle 的外观和行为像糖果一样,可以增大其大小,更改其颜色,以及使其表面成为粘滞的。
增大 nParticle 大小
在“大纲视图”(Outliner)中,选择“nParticle1”。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击“nParticleShape1”选项卡。
在“粒子大小”(Particle Size)区域中,将“半径”(Radius)设定为 1.8。
更改 nParticle 的颜色
在“着色”(Shading)区域中,转到“颜色”(Color)。
单击渐变最左侧的圆形标记(在“选定位置”(Selected Position) 0 处)。
单击“选定颜色”(Selected Color)旁边的色样。
此时将显示“颜色选择器”(Color Chooser)。
在“颜色选择器”(Color Chooser)中,单击白色样例。
将鼠标从颜色选择器拖开,以关闭颜色选择器。
单击“颜色”(Color)渐变最右侧的方形标记以删除该标记。
对于该模拟,nParticle 的颜色将不会改变,因此您仅需要一个渐变标记。
从“颜色输入”(Color Input)列表中,选择“恒定”(Constant)。
播放模拟。
nParticle 现在看起来更像糖果,但要发射的 nParticle 太多,因此将从碗中溢出。
若要解决该问题,可以通过调整发射器属性来减少 nParticle 的数量。像许多 Maya 属性一样,可以在模拟中的某个指定时间设置一个关键帧来更改发射速率。
设置 nParticle 发射速率的关键帧
转回到播放范围的开始处。
在“大纲视图”(Outliner)中,展开“candy_emitter_surface”,然后选择“Emitter_Candy1”。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击“Emitter_Candy1”选项卡。
在“基本发射器属性”(Basic Emitter Attributes)区域中,将“速率(粒子数/秒)”(Rate (Particles/Sec))设定为 22。
返回到播放范围的开头,然后播放模拟。
nParticle 发射速度将是原始速度的一半,刚好足以填充碗。