若要提高衣服的质量和整体外观,可以执行多边形平滑。多边形平滑将增加 nCloth 网格中的多边形数,以便给予其一个更平滑的整体外观。
对衣服进行平滑处理
- 选择衣服,并在“多边形”(Polygons)菜单集中选择“网格 > 平滑”(Mesh > Smooth)。 
- 返回“nDynamics”菜单集。 
- 选择“nCache > 创建新缓存”(nCache > Create New Cache)。 
- 在接下来显示的对话框中,分别选择“替换”(Replace)和“替换现有文件”(Replace Existing)。 
- 在接下来显示的对话框中,分别选择“替换”(Replace)和“替换现有文件”(Replace Existing)。 - Maya 将自动播放 nCloth 模拟,并将其作为缓存保存到磁盘。 
- 播放场景。 - 最终动画中的衣服将得到平滑处理,从而为其提供更平滑的外观。  
 
                                     
                                     
                                    