若要提高衣服的质量和整体外观,可以执行多边形平滑。多边形平滑将增加 nCloth 网格中的多边形数,以便给予其一个更平滑的整体外观。
对衣服进行平滑处理
选择衣服,并在“多边形”(Polygons)菜单集中选择“网格 > 平滑”(Mesh > Smooth)。
返回“nDynamics”菜单集。
选择“nCache > 创建新缓存”(nCache > Create New Cache)。
在接下来显示的对话框中,分别选择“替换”(Replace)和“替换现有文件”(Replace Existing)。
在接下来显示的对话框中,分别选择“替换”(Replace)和“替换现有文件”(Replace Existing)。
Maya 将自动播放 nCloth 模拟,并将其作为缓存保存到磁盘。
播放场景。
最终动画中的衣服将得到平滑处理,从而为其提供更平滑的外观。