流体发射器可以创建流体属性值并在模拟播放时将它们发射到容器中。发射器控制在流体属性创建时应用于它们的位置、发射速率和湍流力。流体属性值创建之后,流体容器的属性可控制它们的外观和行为。
可以将多个流体发射器添加到容器。可以通过与移动任何几何体相同的方式(例如,通过设置关键帧)移动流体发射器。
将流体发射器添加到容器
在已选中容器的情况下,选择“流体效果 > 添加/编辑内容 > 发射器”(Fluid Effects > Add/Edit Contents > Emitter)。
Maya 创建一个名为 fluidEmitter1 的流体发射器并将其放置在流体容器的中心处。
提示使用“流体效果 > 创建具有发射器的 2D 容器”(Fluid Effects > Create 2D Container with Emitter),可以通过一个步骤创建具有流体发射器的流体容器。
使用 Maya 窗口底部的播放控件播放模拟。
流体发射器创建“密度”(Density)值并将它们发射到容器中。
容器中的白色表示密度。“密度”(Density)是流体的物质,是可见的流体属性。其中“密度”(Density)值越高,“密度”(Density)越不透明。
请注意,“密度”(Density)上升至容器的顶部,然后沿容器边界移动,最终从侧面流下。内置到容器中的力作用于“密度”(Density)值,从而导致这些值发生更改。流体与边界发生碰撞,而不是穿透边界。
停止播放,然后转到播放范围的开始处。