若要完成场景的装扮,可以导入(或引用)位于“资源”目录中的许多其他资源。例如,可以执行以下操作:
导入 barricade.mb 阻塞道路并为消防车提供清晰的路径。
导入 trafficlight.mb 并在每个相交处放置一个副本。
导入 park.mb 以添加公园。
导入 trashbag.mb 和 trashcan_A.mb 使城市变得更脏。
导入更多警车以创建治安路障。
导入 Flames.mb 的其他实例使建筑物中的所有窗户着火。
请注意,资源范围很广,包括非常简单的对象(垃圾袋,垃圾桶),对象集合(公园)以及包含移动部分的复杂对象(警车),但所有这些对象在场景中都视为单个黑箱资源节点(每个具有一个界面)。通过将所有类似对象(例如,所有垃圾袋和垃圾桶)放置在单个资源中,可以进一步进行该操作。

现在可以批渲染场景以查看完成的产品。
批渲染场景
如果尚未执行该操作,请将所有代理设定为其原始表示形式,方法是在这些代理上单击鼠标右键 (
),然后从标记菜单中选择“将代理重新加载为 > 原始”(Reload Proxy As > original)。
将摄影机定位在可看到大部分动作的位置。
单击“渲染设置”(Render Settings)按钮 (
)。
“渲染设置”(Render Settings)窗口将出现。
设定下列选项:
图像格式(Image format):Maya IFF(iff)
帧/动画扩展名(Frame/Animation ext): 名称(name)#.ext
开始帧(Start frame):0
结束帧(End frame):170
单击“关闭”(Close)。
在“渲染”(Rendering)菜单集中,选择“渲染 > 批渲染”(Render > Batch Render)。
Maya 将对场景进行批渲染。该过程可能需要几分钟。可以在状态行中监视进度。
在批渲染完成后,可以查看序列,方法是选择“文件 > 查看序列”(File > View Sequence),然后打开该序列的第一个文件(该文件的扩展名为 .001)。Maya 随后会播放显示最终动画的渲染图像序列。
