
网格笔刷是一种可提供其他“Paint Effects”笔刷无法提供的特殊功能的笔刷类型。网格笔刷使用多边形三角形而不是笔刷图章进行渲染。因此,可以更精确地对网格笔划进行纹理映射,以获得逼真的结果。无论是近看还是远看,这类笔刷的效果也都比其他类型的笔刷看起来更逼真。
在 Maya 场景中,网格笔划也可以转化为多边形曲面。笔划转化为多边形后,可以使用任何 Maya 多边形修改工具修改生成的多边形,并像其他任何多边形曲面一样加以利用(设定动画、进行渲染等)。
在本节中,您将了解网格笔刷并学习与各种笔刷及笔划属性相关的其他技术。您将了解如何:
理解管状体笔划的结构。
修改各种笔刷管属性。
将网格笔刷笔划转化为多边形。
使用构建历史修改转化的网格。
渲染多边形网格。
从“工具架”(Shelf)上选择网格笔刷预设
选择“文件 > 新建场景”(File > New Scene)。
将创建一个新的空场景。
从“工具箱”(Toolbox)面板布局快捷方式中,选择“单个透视视图”(Single Perspective View)。
从“工具架”(Shelf)上,选择“Paint Effects”选项卡以显示“Paint Effects”预设笔刷。
从“Paint Effects”工具架上,选择“茶壶笔刷”(Teapot Brush)
。
在场景视图时,光标更改为球体图标,指示其已设定为绘制笔划。“茶壶笔刷”(Teapot Brush)是一种网格笔刷类型。
在场景视图中,沿地平面拖动鼠标或光笔以创建一个短笔划。
推拉并翻滚视图以查看笔划的线框版本。
“Paint Effects”使用植物或树木原型来表示各种管属性。您只要想象一下植物或树木的树干以及树干上长出的树枝、树叶、花和芽,就不难理解在“属性编辑器”(Attribute Editor)中如何控制每个属性。
中心垂直线表示主管,其属性可在“属性编辑器”(Attribute Editor)的“创建”(Creation)选项卡中找到。茶壶的壶嘴和壶把表示“叶”(Leaves)和“花”(Flowers)管属性。
渲染 Paint Effects 笔划
在主菜单中,选择“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置”(Window > Rendering Editors > Render Settings)(或单击状态行中的“渲染设置”(Render Settings)图标),以显示“渲染设置”(Render Settings)窗口。
在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,执行下列操作:
从“使用以下渲染器渲染”(Render Using)下拉列表中选择“Maya 软件”(Maya Software)。
在“图像大小”(Image Size)区域中,从“预设”(Presets)下拉列表选择“320x240”。
在“状态行”(Status Line)上,单击“渲染当前帧”(Render Current Frame)按钮。
渲染器将执行并渲染绘制笔划,然后在“渲染视图”(Render View)窗口中显示图像。
关闭“渲染视图”(Render View)窗口。
与其他类型的笔刷相比,网格笔刷在表示硬曲面(茶壶就是一个示例)方面很有用。
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