- 动画片段(Animation Clip)
创建当前角色的动画片段。请参见动画片段(Animation clips)和动画 > 创建片段(Animate > Create Clip)。
- 约束片段(Constraint Clip)
“创建约束片段选项”(Create Constraint Clip Options)窗口中的选项与“创建片段选项”(Create Clip Options)窗口中的选项一样,不同之处在于“创建约束片段选项”(Create Constraint Clip Options)窗口不包含“时间范围动画曲线”(Time Range Animation Curve)选项。有关“创建约束片段选项”(Create Constraint Clip Options)窗口中选项的信息,请参见动画 > 创建片段(Animate > Create Clip)。
- 表达式片段(Expression Clip)
“创建表达式片段选项”(Create Expression Clip Options)窗口中的选项与“创建片段选项”(Create Clip Options)窗口中的选项一样,不同之处在于““创建表达式片段选项”(Create Expression Clip Options)窗口不包含“时间范围动画曲线”(Time Range Animation Curve)选项。有关“创建表达式片段选项”(Create Expression Clip Options)窗口中选项的信息,请参见动画 > 创建片段(Animate > Create Clip)。
- 姿势(Pose)
为当前角色创建一个姿势。请参见创建姿势。
有关“创建姿势选项”(Create Pose Options)窗口的信息,请参见动画 > 创建姿势(Animate > Create Pose)。
- 混合(Blend)
仅用于动画片段。
混合选定的动画片段。一次只能创建两个动画片段之间的混合。请参见混合和创建和编辑混合。
在创建混合之前,请选择创建 > 混合(Create > Blend) >
以设置混合片段选项(Blend Clip Options)。
- 混合片段选项(Blend Clip Options)
设定下列选项:
- 初始权重曲线(Initial Weight Curve)
设定如何在动画片段的开始、中间和结束部分对混合进行插值。
- 线性(Linear)
以恒定速率更改从片段开始到结束的属性值。
- 缓入(Ease In)
在开始时缓慢更改属性值,在结束时快速更改属性值。
- 缓出(Ease Out)
在开始时快速更改属性值,在结束时缓慢更改属性值。
缓入缓出(Ease In Out)
在开始和结束时缓慢更改属性值,在中间时快速更改属性值。
- 旋转混合(Rotation Blend)
指定如何在动画片段的旋转之间进行混合。
- 四元数(Quaternion)
(默认)在混合时使用四元数插值从第一个片段旋转到第二个片段。在大多数情况下,四元数插值跟随两个方向之间的最短圆弧,生成更佳的混合效果。
- Euler
在片段之间使用 Euler 插值,创建以恒定速率混合值的线性插值。
- 角色集(Character Set)
创建当前对象的角色集。请参见角色、组和子角色。
有关“创建角色集选项”(Create Character Set Options)窗口的详细信息,请参见“角色 > 创建角色集”(Character > Create Character Set) >
。
- 时间扭曲(Time Warp)
仅用于动画片段。
创建当前动画片段的时间扭曲曲线。请参见时间扭曲和创建和编辑时间扭曲。
选择“时间扭曲”(Time Warp) >
可打开“片段时间扭曲选项”(Clip Time Warp Options)。
- 已启用时间扭曲曲线(Enabled Time Warp Curve)
激活当前动画片段的时间扭曲曲线。
- 已禁用时间扭曲曲线(Disabled Time Warp Curve)
取消激活当前动画片段的时间扭曲曲线。
- 快速选择集(Quick Select Set)
创建当前动画或几何缓存片段的“快速选择集”(Quick Select Set)。“快速选择集”(Quick Select Set)用于为来自各种片段和角色的多个片段创建选择集。使用该选项创建的选择集显示在“Trax 菜单栏 > 编辑 > 快速选择集”(Trax menu bar > Edit > Quick Select Sets)下。
可以使用“关系编辑器”(Relationship Editor)编辑现有快速选择集的成员身份。请参见关系编辑器。
- 几何缓存(Geometry Cache)
创建当前对象的几何缓存片段。请参见几何缓存 > 创建新缓存(Geometry Cache > Create New Cache)和创建或导入几何缓存(Create or import geometry caches)。