创建全身运动捕捉序列        

  1. 选择一个运动捕捉设备。该设备可以是真实的或虚拟的。有关定义运动捕捉设备的信息,请参见设置设备

  2. 选择用于计算运动的方法。              

    该方法依赖于设备并可能使用反向运动学、正向运动学、约束或三者的组合。              

  3. 基于演员比例构建一个骨架。如果可能,使用运动捕捉设备数字化演员关节位置。

  4. 将性能骨架附加到设备。

  5. 将性能骨架连接到角色骨架。

  6. 排演要记录的动作。

  7. 记录该运动。

  8. 查看记录的运动并将其插入到场景中。

  9. 若要将运动数据插入到场景中,请选择文件 > 导入(File > Import),然后从显示的文件浏览器中选择运动数据文件 (.mov)。

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