创建姿势
选择要为其创建姿势的角色或对象的任意部分。
例如,您可以从场景视图中选择角色骨架中的任何骨骼,或从“当前角色集”(Current Character Set)下拉列表中选择角色。
将当前时间指示器移动到 Trax 时间轴或“时间滑块”(Time Slider)中的帧上,该对应于您希望发生姿势捕捉的位置。
请执行下列操作之一:
在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中,选择“创建 > 姿势”(Create > Pose) >
。
在 Maya 主菜单栏中,选择动画 > 创建姿势(Animate > Create Pose) >
。
此时将出现“创建姿势选项”(Create Pose Options)窗口。请参见动画 > 创建姿势(Animate > Create Pose)。
在“名称”(Name)框中输入姿势的名称,然后单击“创建姿势”(Create Pose)按钮。
Maya 会对角色集在当前时间的位置拍摄快照,并将其作为姿势存储在“Visor”的“角色姿势”(Unused Poses)选项卡中。也可以从“大纲视图”(Outliner)访问该姿势。有关如何将姿势从“大纲视图”(Outliner)或“Visor”复制到“Trax 编辑器”(Trax Editor)的信息,请参见下一套步骤。
复制“大纲视图”(Outliner)或“Visor”中的姿势并将其粘贴到“Trax 编辑器”(Trax Editor)中的角色上
从“大纲视图”(Outliner)或“Visor”将姿势复制到 Trax 的方法与从“大纲视图”(Outliner)或“Visor”将片段复制到 Trax 的方法相同。
有关如何将姿势从“大纲视图”(Outliner)或“Visor”复制到 Trax 的说明,请参见将 Visor 与 Trax 结合使用(Use the Visor with Trax)和将大纲视图与 Trax 结合使用(Use the Outliner with Trax)。
将角色移动到某个姿势
在“Trax”工具栏上,单击“Visor”
按钮以打开 Visor 窗口中。
在“Visor”下,选择“角色姿势”(Character Poses)选项卡。
此时将出现当前场景中存在的所有姿势。
在所需姿势上单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“应用姿势”(Apply Pose)。
不需要您更改当前场景时间,角色就会移动到姿势开始位置。
将角色从某个姿势返回其实际动画位置
播放动画或在 Trax 时间轴中单击不同于该姿势的某个帧。