创建姿势        

  1. 选择要为其创建姿势的角色或对象的任意部分。                

    例如,您可以从场景视图中选择角色骨架中的任何骨骼,或从“当前角色集”(Current Character Set)下拉列表中选择角色。                

  2. 将当前时间指示器移动到 Trax 时间轴或“时间滑块”(Time Slider)中的帧上,该对应于您希望发生姿势捕捉的位置。

  3. 请执行下列操作之一:

    • “Trax 编辑器”(Trax Editor)中,选择“创建 > 姿势”(Create > Pose) > 。                  

    • 在 Maya 主菜单栏中,选择动画 > 创建姿势(Animate > Create Pose) > 。                  

    此时将出现“创建姿势选项”(Create Pose Options)窗口。请参见动画 > 创建姿势(Animate > Create Pose)。                

  4. “名称”(Name)框中输入姿势的名称,然后单击“创建姿势”(Create Pose)按钮。                

    Maya 会对角色集在当前时间的位置拍摄快照,并将其作为姿势存储在“Visor”“角色姿势”(Unused Poses)选项卡中。也可以从“大纲视图”(Outliner)访问该姿势。有关如何将姿势从“大纲视图”(Outliner)“Visor”复制到“Trax 编辑器”(Trax Editor)的信息,请参见下一套步骤。                

复制“大纲视图”(Outliner)“Visor”中的姿势并将其粘贴到“Trax 编辑器”(Trax Editor)中的角色上        

  1. “大纲视图”(Outliner)“Visor”将姿势复制到 Trax 的方法与从“大纲视图”(Outliner)“Visor”片段复制到 Trax 的方法相同。

有关如何将姿势从“大纲视图”(Outliner)“Visor”复制到 Trax 的说明,请参见将 Visor 与 Trax 结合使用(Use the Visor with Trax)将大纲视图与 Trax 结合使用(Use the Outliner with Trax)。          

将角色移动到某个姿势        

  1. “Trax”工具栏上,单击“Visor”按钮以打开 Visor 窗口中。

  2. “Visor”下,选择“角色姿势”(Character Poses)选项卡。                

    此时将出现当前场景中存在的所有姿势。                

  3. 在所需姿势上单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“应用姿势”(Apply Pose)。                

    不需要您更改当前场景时间,角色就会移动到姿势开始位置。                

将角色从某个姿势返回其实际动画位置        

  1. 播放动画或在 Trax 时间轴中单击不同于该姿势的某个帧。          

,