为已设置动画对象创建片段
选择要将其动画曲线放在片段中的已设置动画(关键帧或运动捕捉)对象。
在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中,选择“创建 > 动画片段”(Create > Animation Clip) >
。
此时将显示“创建片段选项”(Create Clip Options)窗口。请参见动画 > 创建片段(Animate > Create Clip)。
设定这些选项,然后单击“创建片段”(Create Clip)。
将为选定的对象动画通道创建一个片段,Maya 会自动新建一个角色集将该片段纳入 Trax。
若要快速为动画对象创建片段,请在场景视图中选择该对象,然后单击 Trax 编辑器中的创建片段(Create Clip)按钮
。
按钮。您可以为动画创建包含表达式或约束的片段。请参见创建表达式片段或约束片段。
为角色创建片段
从场景视图或从“当前角色集”(Current Character Set)下拉列表中选择要为其创建片段的角色集(请参见设置当前角色集(Set the current character set))。
在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中,选择“创建 > 动画片段”(Create > Animation Clip) >
。
此时将显示“创建片段选项”(Create Clip Options)窗口。请参见动画 > 创建片段(Animate > Create Clip)。
设定选项。
请执行下列操作之一:
在“创建片段选项”(Create Clip Options)窗口中,单击“创建片段”(Create Clip)。
Maya 将为选定角色的动画通道创建一个片段,并将片段放在轨迹视图区域中相应角色下。
将片段从“Visor”或“大纲视图”(Outliner)拖动到轨迹视图区域中的该角色。请参见将 Visor 与 Trax 结合使用和将大纲视图与 Trax 结合使用。
此时将在轨迹视图区域中相应角色下显示选定片段的一个实例。
在 Trax 菜单中,选择“库 > 插入片段”(Library > Insert Clip) > sourceClip”。
此时将在轨迹视图区域中相应角色下显示选定的源片段的一个实例。