准备进行布尔运算
- 确保对象的法线都指向正确的方向。 - 布尔运算会检查法线的方向来确定曲面是朝内还是朝外。如果法线反转,布尔运算也将反转。 
使用布尔运算组合网格
- 选择网格。 - 注意借助布尔,可以通过一次“差集”(Difference)运算从第一个选择中提取多个网格。选择要从第一个选择中减去的网格,然后用鼠标 (  ) 选择其他网格。 ) 选择其他网格。
- 选择“网格 > 布尔”(Mesh > Booleans),然后选择布尔运算。  - 对象的面现在会连接到一起,且原始网格充当单个对象。 - 注意执行运算之前,非平面的面将自动三角化。 
- 在 polyCBoolOp 节点中调整属性。 。 - 注意当使用旧版布尔算法执行布尔运算时,将会创建一个 polyBoolOp 节点。 
- (可选)编辑原始对象以调整布尔运算。 - 如果构建历史处于启用状态,可以在“通道盒”(Channel Box)、“Hypergraph”、“属性编辑器”(Attribute Editor)或“大纲视图”(Outliner)中选择原始对象并进行编辑。对原始对象所做的任何更改都将自动应用于布尔结果。 - 例如,可以使用“差集”(Difference)运算从一个立方体中减去一个球体,然后设置原始球体的动画以创建有趣的效果。  
 
                                     
                                     
                                    