准备进行布尔运算
确保对象的法线都指向正确的方向。
布尔运算会检查法线的方向来确定曲面是朝内还是朝外。如果法线反转,布尔运算也将反转。
使用布尔运算组合网格
选择网格。
注意借助布尔,可以通过一次“差集”(Difference)运算从第一个选择中提取多个网格。选择要从第一个选择中减去的网格,然后用鼠标 (
) 选择其他网格。
选择“网格 > 布尔”(Mesh > Booleans),然后选择布尔运算。
对象的面现在会连接到一起,且原始网格充当单个对象。
注意执行运算之前,非平面的面将自动三角化。
在 polyCBoolOp 节点中调整属性。 。
注意当使用旧版布尔算法执行布尔运算时,将会创建一个 polyBoolOp 节点。
(可选)编辑原始对象以调整布尔运算。
如果构建历史处于启用状态,可以在“通道盒”(Channel Box)、“Hypergraph”、“属性编辑器”(Attribute Editor)或“大纲视图”(Outliner)中选择原始对象并进行编辑。对原始对象所做的任何更改都将自动应用于布尔结果。
例如,可以使用“差集”(Difference)运算从一个立方体中减去一个球体,然后设置原始球体的动画以创建有趣的效果。