通过从“创建”(Create)菜单选择来创建基本体可以指定基本体属性,然后再创建基本体。使用该方法,在 X、Y、Z 原点处创建基本体。
使用“创建”(Create)菜单在 X、Y、Z 原点处创建基本体
禁用创建 > 多边形基本体(Create > Polygon Primitives) > 交互式创建(Interactive Creation)。
选择创建 > 多边形基本体(Create > Polygon Primitives),然后从基本体列表中选择基本体选项框。例如,“球体”(Sphere) >
、“立方体”(Cube) >
、“圆锥体”(Cone) >
,依此类推。
选择基本体旁的
时,其关联的选项窗口将显示。
在基本体的工具设置窗口中,按需要编辑基本体的属性。
可以设定指定半径、缩放和细分的属性以及指定默认 UV 纹理坐标是否与基本体一同创建的属性。有关基本体选项的详细信息,请参见创建 > 多边形基本体(Create > Polygon Primitives)。
单击“创建”(Create)。
基本体对象将显示在场景视图的 X、Y、Z 原点处。默认情况下,基本体将保持为选中状态,这样您就可以对其执行其他操作。例如,“移动”(move)、“旋转”(rotate)或“缩放”(Scale)。
注意:创建基本体后可以使用“通道盒”(Channel Box)或“属性编辑器”(Attribute Editor)修改基本体的属性。