可以使用“楔形面”(Wedge Face)功能挤出面以快速创建:
建筑物中的拱
角色中的膝盖和肘部
道路或隧道的弯曲部分
在圆弧或楔形形状中挤出多边形
选择一个面,然后选择楔形将以其为枢轴的一条或多条边。
为获得最佳效果,请仅选择直线中的一条或多条边。
选择编辑网格 > 楔形面(Edit Mesh > Wedge Face)。