可以将渲染层添加到重新组合。在本示例中,边缘光已添加到单独的层,并禁用了最终聚集作为覆盖。
若要将该渲染层添加到重新组合
选择该渲染层。
在“渲染视图”(Render View)中,选择“渲染目标 > 无”(Render Target > None)。
单击
。该操作将渲染选定层的输出。
选定该层后,创建“美景”(Beauty)类型的新渲染过程。在创建渲染过程时选中层,过程将自动与层关联。
提示 也可以按住并使用鼠标中键 (
) 将渲染层拖动到渲染过程,以便将过程与渲染层相关联。
在“渲染视图”(Render View)中,选择“渲染目标 > 无”(Render Target > None)。
单击
。这将为该层渲染出“美景”(Beauty)过程。
将“美景”(Beauty)过程添加到“分层纹理”(Layered Texture)节点顶部,然后将“添加”(Add)用作“混合模式”(Blend Mode)。
确保“分层纹理”(Layered Texture)已连接到“渲染目标”(Render Target)。
提示渲染层节点已连接到与“分层纹理”(Layered Texture)节点相连的过程节点。在“渲染视图”(Render View)中,选择“渲染目标 > renderTarget1”。
注意应为该渲染锁定“渲染视图”(Render View)工具栏中的按钮,因为所有渲染过程的结果都已更至最新,并且您只可使用合成图表。
单击
。
“渲染目标”(Render Target)渲染如下。
