可以将渲染层添加到重新组合。在本示例中,边缘光已添加到单独的层,并禁用了最终聚集作为覆盖。  

若要将该渲染层添加到重新组合

  1. 选择该渲染层。

  2. “渲染视图”(Render View)中,选择“渲染目标 > 无”(Render Target > None)。                

  3. 单击 。该操作将渲染选定层的输出。

  4. 选定该层后,创建“美景”(Beauty)类型的新渲染过程。在创建渲染过程时选中层,过程将自动与层关联。                  

    提示 也可以按住 并使用鼠标中键 () 将渲染层拖动到渲染过程,以便将过程与渲染层相关联。                      
  5. “渲染视图”(Render View)中,选择“渲染目标 > 无”(Render Target > None)。                

  6. 单击 。这将为该层渲染出“美景”(Beauty)过程。                

  7. “美景”(Beauty)过程添加到“分层纹理”(Layered Texture)节点顶部,然后将“添加”(Add)用作“混合模式”(Blend Mode)

  8. 确保“分层纹理”(Layered Texture)已连接到“渲染目标”(Render Target)。                  

    提示渲染层节点已连接到与“分层纹理”(Layered Texture)节点相连的过程节点。                      


  9. “渲染视图”(Render View)中,选择“渲染目标 > renderTarget1”。                  

    注意应为该渲染锁定“渲染视图”(Render View)工具栏中的 按钮,因为所有渲染过程的结果都已更至最新,并且您只可使用合成图表。                    
  10. 单击 。                

“渲染目标”(Render Target)渲染如下。

         
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