制作样条线动画时,系统会对描述添加 Maya 曲线,从而使用控制贴图指定由每条线制作动画的基本体。这些贴图通常是曲线成束贴图或来源于程序成束贴图。
使用 AnimWres 制作样条线基本体动画:
将多边形对象加载到场景中。请确保已将其选定。
打开 XGen 窗口(“打开 XGen 窗口”(Open the XGen Window)),然后单击“创建新描述”(Create New Description)。
在“创建 XGen 描述”(Create XGen Description)窗口中,选择:
样条线(Splines)
随机横跨曲面(Randomly across Surface)
放置和成形导向(Placing and shaping guides)
然后单击“创建”(Create)。
使用“添加导向”(Add Guides)
将导向放置到对象上。
选择 XGen 窗口中的“修改器”(Modifiers)选项卡。
单击 “修改器”(Modifiers)选项卡中的“添加新的修改器”(Add New Modifier),从“修改器”(Modifier)列表选择“动画线”(AnimWires)
,然后单击“确定”(Ok)。
由此会加载动画线(AnimWire)设置,并为选定对象创建“动画线”(AnimWires)修改器。
向下滚动到“修改器”(Modifiers)选项卡的“控制贴图”(Control Map)部分,并单击“创建贴图”(Create Maps)。
将打开生成贴图(Generate Maps)窗口。修改“点”(Points)设置,然后单击“生成”(Generate)。
有关修改点贴图的其他方法,请参见使用点贴图。修改“贴图”(Maps)设置。然后单击“创建”(Create)。
单击“修改器”(Modifiers)选项卡的“控制贴图”(Control Map)部分中的“创建头发系统”(Create Hair System)。将显示“使曲线动力学化选项”(Make Curves Dynamic Options)窗口窗口。
将“输出”(Output)设置为“NURBS 曲线”(NURBS Curves),启用所有选项并单击“使曲线动力学化”(Make Curves Dynamic)。
从“控制贴图”(Control Map)部分选择“创建头发系统”(Create Hair System)。
从“控制贴图”(Control Map)部分单击“附加头发系统”(Attach Hair System)。
单击“预览区域”(Preview Regions),以查看受修改器影响的区域。

现在,您可以通过以下方式设置“动画线”(AnimWires)的动画:将不同的行为应用于 “修改器”(Modifiers)选项卡中的样条线基本体,例如“风”(Wind)或“平行力”(Directional Force)。
请参见渲染描述。
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