柱子由多个基本体构成,并且这些基本体都已通过移动、缩放和旋转操作放到相应的位置上。创建第一根柱子并对每个组件进行命名和精确定位后,即可对其进行分组和复制,以创建其他柱子。

创建底座的多边形立方体
从主菜单中,选择“创建 > 多边形基本体 > 立方体”(Create > Polygon Primitives > Cube) >
。
在“多边形立方体选项”(Polygon Cube Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),然后设定以下选项:
宽度(Width):1.75
高度(Height):0.6
深度(Depth):1.75
将其他选项保留为默认设置。
注意如果未出现“多边形立方体选项”(Polygon Cube Options)窗口,请首先选择“创建 > 多边形基本体 > 交互式创建”(Create > Polygon Primitives > Interactive Creation)以使该菜单项旁边不会出现复选标记,从而确保基本体的“交互式创建”(Interactive Creation)选项处于未启用状态。
在“多边形立方体选项”(Polygon Cube Options)窗口中,单击“创建”(Create)。
Maya 会创建一个立方体基本体,并将其定位在原点处。
在侧视图中,向上(Y 轴)动立方体,以便将其放置在庙宇座基的顶部曲面上。
可使用“移动工具”(Move Tool)或“通道盒”(Channel Box)完成该操作。如果使用“通道盒”(Channel Box),则输入 2.3 作为“平移 Y”(Translate Y)的值。
您可能会发现推拉或翻滚场景视图以获得更好的视点会非常有用。
在“通道盒”(Channel Box)中,将立方体重命名为 columnPedestal。
创建柱身的多边形圆柱体
从主菜单中,选择“创建 > 多边形基本体 > 圆柱体”(Create > Polygon Primitives > Cylinder) >
。
在“多边形圆柱体选项”(Polygon Cylinder Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),然后设定以下选项:
半径(Radius):0.5
高度(Height):6
轴分段数(Axis divisions):12
将其他选项保留为默认设置。
在“多边形圆柱体选项”(Polygon Cylinder Options)窗口中,单击“创建”(Create)。
Maya 会在原点处创建一个圆柱体基本体。
在侧视图中,向上(Y 轴)移动圆柱体,以便将其放置在 columnPedestal 的顶部曲面上。
可使用“移动工具”(Move Tool)或“通道盒”(Channel Box)完成该操作。如果使用“通道盒”(Channel Box),则输入 5.6 作为“平移 Y”(Translate Y)的值。
在“通道盒”(Channel Box)中,将圆柱体重命名为 columnShaft。
柱顶位于柱子的顶部,并且与底座非常相似。复制底座,并将复制品定位在柱子的顶端。
复制底座以创建柱顶
在只选定 columnPedestal 的情况下,从主菜单中选择“编辑 > 特殊复制”(Edit > Duplicate Special) >
。
将出现“特殊复制选项”(Duplicate Special Options)窗口。
在“特殊复制选项”(Duplicate Special Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),然后设定以下选项:
平移(Translate):0 6.6 0
缩放(Scale):0.8 1.0 0.8
将其他选项保留为默认设置。
在“特殊复制选项”(Duplicate Special Options)窗口中,单击“特殊复制”(Duplicate Special)。
Maya 会创建 columnPedestal 对象的复制品,并根据设定的选项对其进行移动和缩放。
注意 :如果使用变换工具和鼠标定位柱子的几何体,则对于特定的模型,Y 平移值可能会不正确。您可能需要使用鼠标通过视觉参照的方法继续定位对象。在可以预期最终位置的情况下,使用复制选项是对复制对象进行定位和缩放的一种备选方法。
在“通道盒”(Channel Box)中,将复制的立方体重命名为 columnCapital。
柱基位于底座的顶部。将使用一半的 NURBS 球体基本体来创建柱基,然后通过移动和旋转使其位于合适位置。通过修改球体基本体的创建选项可完成该操作。
创建柱基的 NURBS 球体
选择“创建 > NURBS 基本体 > 球体”(Create > NURBS Primitives > Sphere) >
。
将出现“NURBS 球体选项”(NURBS Sphere Options)窗口。
注意如果未出现“NURBS 球体选项”(NURBS Sphere Options)窗口,请确保已禁用“创建 > NURBS 基本体 > 交互式创建”(Create > NURBS Primitive > Interactive Creation),然后重试。
在“NURBS 球体选项”(NURBS Sphere Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),然后设定以下选项:
开始扫描角度(Start Sweep Angle):0
结束扫描角度(End Sweep Angle):180
半径(Radius):0.75
截面数(Number of Sections):8
跨度数(Number of Spans):4
将其他选项保留为默认设置。
在“NURBS 球体选项”(NURBS Sphere Options)窗口中,单击“创建”(Create)。
Maya 会在原点处创建一个半球体基本体。
需要将球体旋转 90 度,然后定位在底座的顶部。
在底座上旋转和定位球体
在侧视图中,旋转球体以使圆顶部分指向上方。
可通过以下任一方法完成该操作:
使用“旋转工具”(Rotate Tool)的操纵器控制柄绕 X 轴旋转球体。
使用“通道盒”(Channel Box)将“旋转 X”(Rotate X)值更改为 -90。
移动球体,使其位于 columnPedestal 的顶部曲面上(如果已将值输入“通道盒”(Channel Box)中,则“平移 Y”= 2.6)。
使用“缩放工具”(Scale Tool)沿 Z 轴(蓝色操纵器控制柄)缩放球体,以便球体在外观上稍显挤压状态。
如果沿着对象的某个轴不均匀地缩放对象,则表示您正在进行不成比例的缩放。
在“通道盒”(Channel Box)中,将球体重命名为 columnBase。