默认情况下,XGen 描述使用适用于 Maya 的 mental ray 渲染器进行渲染。创建描述时,Maya 会自动为由描述生成的基本体指定 mental ray 头发着色器(请参见 XGen 头发现象)。
注意XGen 也可以使用其他渲染器。请参见 Renderman DSO。
保存并设置用于渲染的动力学曲线
要渲染由 AnimWire 修改器设置动画的样条线基本体,请将动力学输出曲线导出到 Alembic 缓存文件中。mental ray 渲染器使用缓存将运动模糊应用于渲染的动力学基本体。
若要保存并设置用于渲染的动力学曲线
- 在“大纲视图”(Outliner)中,选择动力学输出曲线。 
- 从 Maya 主菜单栏中,选择“流水线缓存 > Alembic 缓存 > 导出选择 Alembic”(Pipeline Cache > Alembic Cache > Export Selection Alembic)。 - Maya 会将动画保存到 Alembic (.abc) 文件,该文件位于设置的 Maya 项目的 cachealembic 文件夹中。 
- 在 XGen 窗口中,单击“修改器”(Modifiers)选项卡。 
- 在“修改器”(Modifiers)下,选择 AnimWires 修改器。 
- 在“模式”(Modes)区域,关闭“实时模式”(Live Mode)。 
- 单击“线文件”(Wires File)旁的  ,浏览到保存的 Alembic 文件的位置。 ,浏览到保存的 Alembic 文件的位置。- 在渲染期间,XGen 使用该缓存文件为曲线设置动画。 
设置 Maya 渲染设置
- 在“Maya 渲染设置”(Maya Render Settings)窗口(“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置”(Window > Rendering Editors > Render Settings)),将“使用以下渲染器渲染”(Render Using)设为“mental ray”。 
- 要对渲染使用运动模糊,请单击“质量”(Quality)选项卡,在“运动模糊”(Motion Blur)区域,将“运动模糊”(Motion Blur)设置为“完全”(Full)。 
- 单击“关闭”(Close)。 
批渲染描述
进行批渲染之前,保存并设置任何动力学曲线,并设置 Maya 渲染设置。
- 在 XGen 窗口中,单击“预览/输出”(Preview/Output)。 
- 在“输出设置”(Output Settings)区域,设置: - “操作”(Operation)为“渲染”(Render)。 
- “渲染器”(Render)为“mental ray”。 
- “基本体边界”(Primitive Bound)为 1 或大于 1。 - 对于较长的基本体,该值应更高。如果知道基本体的长度,则设置“基本体边界”(Primitive Bound)。 
 
- 在“mental ray 设置”(mental ray Settings)区域,将“渲染模式”(Render Mode)设为“批渲染”(Batch Render)。 
- 在“mental ray 运动模糊设置”(mental ray Motion Blur Settings)中,开启“启用运动模糊”(Enable Motion Blur) - 还必须在“Maya 渲染设置”(Maya Render Settings)窗口中启用运动模糊。请参见上文中的设置 Maya 渲染设置。 
- 根据需要设置“mental ray 运动模糊设置”(mental ray Motion Blur Setting)选项。 
- 选择“文件 > 导出面片以进行批渲染”(File > Export Patches for Batch Render),导出 XGen 面片以进行渲染。 
- 如果已为面片设置动画,则开启“已设置动画”(Animated),并设置渲染所需的“帧范围”(Frame Range)。 
- 单击“导出文件”(Export File)。 - Maya 会将使用描述名称的 XPD 文件保存到设置的 Maya 项目的 xgen 文件夹中。 - 使用描述名称的文件夹。 
- 按 F6 键切换到“渲染”(Render)菜单集,然后选择“渲染 > 批渲染”(Render > Batch Render)。 
注意对于 XGen,不建议使用 mental ray Standalone 或 mental ray for Maya Satellite 进行渲染。
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