命令条目:“照明/摄影机”菜单
“工具(照明/摄影机设置)”
“透视匹配”
“透视匹配控制”卷展栏
命令条目:
“实用程序”面板
“工具”卷展栏
“透视匹配”按钮
“透视匹配控制”卷展栏
使用背景图像定向摄影机,以便其位置和视野匹配图像的透视。
提示使用“透视匹配”时,2D 平移缩放模式可用于平移或缩放(推拉)视口,而无需更改渲染帧。在摄影机视图中,2D 平移和缩放不会更改摄影机的位置。
过程
要设置视口以使看到的视图与渲染匹配,请执行下列操作:
为视口指定背景。
您也可以通过拖放操作来指定背景。
如果“视口配置”对话框
“背景”面板尚未打开,请将其打开,并确保“纵横比”设置为“匹配渲染输出”(此为默认选项)。
使用材质编辑器将贴图的“贴图类型”更改为“屏幕”。
要在材质编辑器中放置贴图,请同时打开材质编辑器和“环境”面板。拖动“环境贴图”按钮,并将其放置在活动视图中(对于 Slate 材质编辑器)或一个未使用的示例窗(对于精简材质编辑器)。3ds Max 提示您时,请确保选择“实例”。
在“渲染设置”对话框
“输出大小”组中,选择与计划使用的背景图像的纵横比相同的纵横比。
在使用背景的视口中,请选择“观察点”(POV) 视口标签菜单
“显示安全框”。
这样可以确保背景的纵横比(如同在视口中显示的那样)与图像本身的纵横比相同。
要将摄影机与背景匹配,请执行以下操作:
(可选)创建自由摄影机,并将使用背景的视口设置为摄影机视口。
提示透视匹配控件在透视视口中也可以使用。但是,透视匹配不使用目标摄影机。
转至“实用程序”面板。在“实用程序”卷展栏中,单击“透视匹配”。
在“透视匹配控件”卷展栏中,单击以启用“显示没影直线。
在视口中,3ds Max 会显示六个没影直线 Gizmo。
使用鼠标将 Gizmo 与位图透视图对齐。
拖动 Gizmo 进行移动,或拖动 Gizmo 的端点以调整大小。目标是要对齐 Gizmo,使它们可指示出位图场景的没影点(或多个没影点)。排列 Gizmo 的红色 (X) 和绿色 (Y) 对,使其看起来彼此是垂直的。排列蓝色 (Z) Gizmo,使其与垂直线对齐。
3ds Max 会调整摄影机的位置,以使场景的透视图与背景对齐。
提示根据背景艺术,您可能不需要放置所有六个 Gizmo。“没影点”组中的单选按钮仅可以显示两个轴的 Gizmo。在调整透视 Gizmo 时,可以更改视口的尺寸,或
将视口最大化或最小化。
使用“摄影机调整”
“水平”和“垂直”微调器,将构造网格放置到所需的位置。
提示2D 平移/缩放模式可以帮助您准确放置没影直线 Gizmo。
匹配背景的透视图后,请单击“隐藏没影直线”。
现在,当您在场景中放置对象时,摄影机的观察点可使对象与背景匹配。
使用其他透视匹配控件来优化摄影机的位置。
提示当您对照透视图匹配的背景放置对象时,可使用无光/投影/反射材质(或者,使用默认扫描线渲染器时,使用无光/投影材质)在背景上投射阴影。
界面
“没影直线”组
显示/隐藏没影直线
单击以显示或隐藏没影直线 Gizmo,并开始对它们进行调整。
重要信息摄影机必须是自由摄影机。如果视口属于目标摄影机,3ds Max 会在视口中显示一条相关的警告。
[轴选择单选按钮]
用于选择要显示的没影直线轴:全部三个轴 XYZ(默认)或一对轴。
单击以启用此控件,然后单击对象将其用作定位点。
按钮标签将更改为显示所拾取对象的名称。如果删除对象,标签将还原为“拾取定位点对象”。
在水平方向上平移构造栅格。
在垂直方向上平移构造栅格。
“定位点”组
可以选择对象作为透视匹配的“定位点”。使用对象作为定位点时,透视匹配距离和旋转将使用该对象作为摄影机的轴点。
提示如果放置在场景中的几何体较大或较为复杂,则使用辅助对象(如“点”或“虚拟对象”)可能会有所帮助。链接几何体和辅助对象,选择要用作定位点对象的辅助对象,然后使用“水平”/“垂直”微调器或 (平移)对照背景放置几何体。
拾取定位点对象
“摄影机调整”组
您可以撤消这些操作。
注意“水平”和“垂直”设置是相对值:在使用它们调整栅格位置后,它们将还原为默认值 0.0。
水平
垂直
距离
调整对象的距离。
透视匹配只需通过向前或向后推拉摄影机即可调整距离。
更改距离会更改对象相对于背景的尺寸。
旋转
这些按钮会围绕您使用“定位点”“拾取定位点对象”选择的对象来旋转摄影机。除了摄影机的位置之外,此操作不会更改场景的几何体。
如果尚未选择定位点对象,则摄影机会围绕自身的焦点旋转。
旋转摄影机会更改对象相对于背景的方向。
[顺时针] 单击以围绕定位点对象使摄影机顺时针旋转 90 度。
[逆时针] 单击以围绕定位点对象使摄影机逆时针旋转 90 度。