Bullet 刚体支持 Maya 标准烘焙工作流(通过使用“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟”(Edit > Keys > Bake Simulation))。
您也可以使用 Alembic 缓存渲染模拟。请参见使用 Alembic 渲染 Bullet 模拟。
注意Maya 标准烘焙仅支持 Bullet 刚体形状。它不支持 Bullet 刚体集或柔体。 以下工作流创建最少数量的动画曲线:
选择要烘焙的刚体。
在 Maya 通道盒中选择所有的平移和旋转属性。
选择“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟”(Edit > Keys > Bake Simulation)。此时将显示“烘焙模拟选项”窗口。
在“烘焙模拟选项”(Bake Simulation Options)窗口中,选择“来自通道盒”(From Channel Box)。
单击“烘焙”(Bake)。
烘焙过程将为每个属性创建动画曲线,并将其连接到相应的 pairBlend 输入属性。也将创建其他的动画曲线,以通知刚体何时使用模拟或关键帧结果。
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