可以创建“点到曲面”(Point to Surface)约束,以将头发曲线 CV 附加到目标曲面,例如变形 nCloth 曲面或被动碰撞对象。例如,可以使用“点到曲面”(Point to Surface)约束将 nCloth 帽或头带固定至角色的头发。
创建 nHair“点到曲面”(Point to Surface)约束的步骤
在场景视图中,选择要约束的头发曲线 CV。请参见选择用于 nConstraint 的曲线组件。
在要使头发曲线组件受其约束的目标曲面上单击鼠标右键 (
)。
目标曲面可以是 nCloth 或被动对象,也可以是非 Nucleus 多边形网格。
注意:如果选择的目标曲面是 nCloth 或被动碰撞对象,则创建约束后,该曲面将成为被动对象。
在“nDynamics”菜单集中,选择nConstraint > 点到曲面(nConstraint > Point to Surface)。
选定的 nHair 曲线组件现在受选定目标曲面的约束,并且现在通过 dynamicConstraint 节点连接到了 nHair 系统的 Maya Nucleus 解算器。
dynamicConstraint 节点上的预设特性确定约束的类型(在这种情况下为“点到曲面”(Point to Surface)约束)及其行为方式。例如,可以使用以下属性设置创建“点到曲面”(Point to Surface)约束:
“弹簧”(Spring)作为“约束方法”(Constraint Method)
“对象到对象”(Object to Object)作为“约束关系”(Constraint Relation)
“全部到第一个”(All to First)作为“组件关系”(Component Relation)
“在最大距离内”(Within Max Distance)作为“连接方法”(Connection Method)
“在开始处”(At Start)作为“连接更新”(Connection Update)