nParticle 的弹簧以相同方式创建,具有相同的行为,并使用与 Maya 经典粒子弹簧相同的属性。可以在 nParticle 和以下对象之间创建弹簧:        

  • nCloth 和被动对象顶点

  • 其他 nParticle 对象

  • 柔体 CV 或顶点

  • 曲线或曲面 CV

  • 多边形对象顶点

  • 晶格点

  • 经典粒子对象

请参见弹簧(位于手册的“动力学”部分中)。        

在 nParticle 对象和其他对象之间创建弹簧          

  1. 选择要添加弹簧的对象或组件。

  2. 从 nDynamics 菜单集选择nParticle > 创建弹簧(nParticles > Create Springs) > 。              

    将显示“弹簧选项”(Spring Options)窗口。              

有关弹簧设置和选项的信息,请参见编辑弹簧操作(位于手册的“动力学”部分中)。        

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