nParticle 的弹簧以相同方式创建,具有相同的行为,并使用与 Maya 经典粒子弹簧相同的属性。可以在 nParticle 和以下对象之间创建弹簧:
nCloth 和被动对象顶点
其他 nParticle 对象
柔体 CV 或顶点
曲线或曲面 CV
多边形对象顶点
晶格点
经典粒子对象
请参见弹簧(位于手册的“动力学”部分中)。
在 nParticle 对象和其他对象之间创建弹簧
选择要添加弹簧的对象或组件。
从 nDynamics 菜单集选择nParticle > 创建弹簧(nParticles > Create Springs) >
。
将显示“弹簧选项”(Spring Options)窗口。
有关弹簧设置和选项的信息,请参见编辑弹簧操作(位于手册的“动力学”部分中)。
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