本节列出可以使用 nCloth 创建的材质,并提供每种材质的重要属性设置。本节中列出的属性值与构成 nCloth 属性“预设”(Presets)(可从 nCloth 属性编辑器访问)的属性值相同。可以使用材质列表作为 nCloth 的起点,然后改变属性设置以适合模拟。某些属性设置(如“拉伸阻力”(Stretch Resistance))可能会根据输入网格的分辨率而有所不同。例如,如果使用高分辨率网格创建丝绸,可能会需要高于列出的“拉伸阻力”(Stretch Resistance)的拉伸阻力才能获得布料的属性。列出的所有材质预设都使用 Nucleus 节点属性的默认值,包括下列设置:
“子步”(Substeps)数:3
最大碰撞迭代次数(Max Collision Iterations):4
空间比例“空间比例”(Space Scale):1
很可能需要将 Nucleus 解算器属性编辑为最适合模拟的设置。例如,通常需要从默认设置增大“子步”(Substeps)数”和“最大碰撞迭代次数”(Max Collision Iterations),特别是对于快速移动的 nCloth,或者如果 nCloth 是高分辨率网格。根据用于为 nCloth 对象的输入网格建模的单位,可能还需要设置 Nucleus 解算器“空间比例”(Space Scale)。有关 Nucleus 解算器属性的详细信息,请参见 Maya Nucleus 解算器特性。
有关向 nCloth 对象应用“预设”(Presets)的信息,请参见使用 nCloth 示例和属性预设。
衣物材质
下表列出了主要属性值,这些属性值用于为典型布料材质提供其独特属性和特性。材质的范围从光滑的很轻的材质(如丝绸)到粗糙的很重的材质(如粗麻)。未在表中列出的属性设置使用默认值。
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其他材质
下表列出了可以使用 nCloth 创建的各种类型的物理材质。未在表中列出的属性设置使用默认值
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加压对象
下表列出了可以使用 nCloth 创建的加压对象和容器。未在表中列出的属性设置使用默认值。
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液体对象
下表列出了可以使用 nCloth 创建的液体。未在表中列出的属性设置使用默认值。
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