涟漪动画
通过在 NURBS 上或多边形曲面上使用波浪变形器,可以创建涟漪效果。该示例显示了如何在 NURBS 平面上创建简单的涟漪效果。
创建 NURBS 平面
若要创建 NURBS 平面,除了将“宽度”(Width)设定为 20,将“U 面片”(U Patches)设定为 40,以及将“V 面片”(V Patches)设定为 40 以外,使用默认创建选项。
创建波浪变形器
选中平面后,使用以下创建选项为平面创建波浪变形器:
最小半径(Min Radius)
0
- 最大半径(Max Radius)
1
- 振幅(Amplitude)
0.2
- 波长(Wavelength)
0.4
- 衰减(Dropoff)
1
- 偏移(Offset)
0
结果如下:
接下来,您将在第 1、10 和 20 帧处设定关键帧。
在第 1 帧处设定关键帧涟漪
在“时间滑块”(Time Slider)中,选择第 1 帧。
在“通道盒”(Channel Box)中,设定 wave1 的属性,如下所示:
振幅(Amplitude)
0.0
- 最大半径(Max Radius)
0.1
为所有 wave1 的属性设定关键帧。
第 10 帧处设定关键帧涟漪
在“时间滑块”(Time Slider)中,选择第 10 帧。
在“通道盒”(Channel Box)中,设定 wave1 的属性,如下所示:
振幅(Amplitude):-0.2(负值允许降低第一个微波)
衰减位置(Dropoff Position):0.5
最大半径(Max Radius):1
结果如下所示:
为所有 wave1 的属性设定关键帧。
第 20 帧处设定关键帧涟漪
在“时间滑块”(Time Slider)中,选择第 20 帧。
在“通道盒”(Channel Box)中,设定 wave1 的属性,如下所示:
最小半径(Min Radius):1
振幅(Amplitude):-0.1
结果如下所示:
为所有 wave1 的属性设定关键帧。
查看涟漪
拖动或播放动画。
可以通过继续调整波浪变形器的属性创建更加错综复杂的涟漪效果。也可以将其他波浪或正弦变形器应用到平面以获得更复杂的结果。
提示可以编写驱使波浪衰减的表达式,而不是为“衰减位置”(Dropoff Position)属性设置动画。该表达式如下所示:
wave1.offset = wave1.wavelength * .25;